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Malphite

Malphite

Vanguard · dégâts magiques (AP)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
50.5%Win rate
3.5%Taux de pick
12KParties
STier · Top
Counter build de Malphite vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Anneau de Doran+18 puissance +90 PV Drain Restaure 1 mana toutes les secondes, ce bonus passe à 2 mana par seconde pendant 5 sec après avoir infligé des dégâts à un champion ennemi. Si vous ne pouvez pas récupérer de mana, vous récupérez 45% de cette valeur en PV à la place. Coup de main Vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques bonus aux sbires.400 orPotion de soinConsommation Rend 120 PV en 15 sec.50 or
Meilleur départ
BOTTES
Coques en acier+25 armure +45 vitesse de déplacement Placage Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.1200 or · 600 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Malfaisance+90 puissance +600 mana +15 accélération de compétence Mépris Vous gagnez +20 accélération d'ultime. Brouillard de haine Lorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.2700 or · 650 pour combiner→Égide solaire+350 PV +50 armure +10 accélération de compétence Immolation Subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.2800 or · 700 pour combiner
À faire chaque partie
3e OBJET
Cotte épineuse+150 PV +75 armure Épines Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.2450 or · 450 pour combiner49.3% WR3,058 parties
Cœur gelé+75 armure +400 mana +20 accélération de compétence Caresse de l'hiver Vous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des champions ennemis proches.2500 or · 600 pour combiner52.4% WR1,505 parties
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Rookern kaénique+400 PV +80 résistance magique +100% de régénération de base des PV Fléau des mages Après n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.2900 or · 800 pour combiner53.9% WR1,454 parties
Cœur gelé+75 armure +400 mana +20 accélération de compétence Caresse de l'hiver Vous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des champions ennemis proches.2500 or · 600 pour combiner57.6% WR1,267 parties
Cotte épineuse+150 PV +75 armure Épines Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.2450 or · 450 pour combiner56.5% WR1,199 parties
Ce que font les joueurs
5e OBJET
Jak'Sho, le Protéiforme+350 PV +45 armure +45 résistance magique Vigueur de Néantin Après 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.3200 or · 650 pour combiner56.4% WR473 parties
Rookern kaénique+400 PV +80 résistance magique +100% de régénération de base des PV Fléau des mages Après n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.2900 or · 800 pour combiner60.5% WR468 parties
Cotte épineuse+150 PV +75 armure Épines Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.2450 or · 450 pour combiner66.7% WR168 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
Comète arcanique rune clé
Sorcellerie
Invocation d'AeryInvocation d'Aery
Comète arcaniqueComète arcanique
Assaut du maraudeurAssaut du maraudeur
Toucher de feu mortelToucher de feu mortel
Arcaniste axiomatiqueArcaniste axiomatique
Ruban de manaRuban de mana
Manteau nuageuxManteau nuageux
TranscendanceTranscendance
CéléritéCélérité
Concentration absolueConcentration absolue
BrûlureBrûlure
Marche sur l'eauMarche sur l'eau
Tempête menaçanteTempête menaçante
Volonté
Poigne de l'immortelPoigne de l'immortel
Après-coupAprès-coup
GardienGardien
DémolitionDémolition
Fontaine de vieFontaine de vie
Coup de bouclierCoup de bouclier
ConditionnementConditionnement
Second souffleSecond souffle
Plaque d'osPlaque d'os
SurcroissanceSurcroissance
RevitalisationRevitalisation
InébranlableInébranlable
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Éclat sismique (Q)Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec.Q→Choc au sol (E)Malphite frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit brièvement la vitesse d'attaque des ennemis.E
50.5% WR38% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Éclat sismique (Q)Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec.QÉclat sismique
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Coup de tonnerre (W)Malphite attaque avec tant de force qu'il crée des bangs supersoniques. Pendant quelques secondes, ses attaques produisent des ondes de choc devant lui.WCoup de tonnerre
2
14
15
17
18
2, 14, 15, 17, 18
Choc au sol (E)Malphite frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit brièvement la vitesse d'attaque des ennemis.EChoc au sol
3
8
10
12
13
3, 8, 10, 12, 13
Force indomptable (R)Malphite fonce vers une position à grande vitesse, blessant les ennemis et les projetant dans les airs.RForce indomptable
6
11
16
6, 11, 16

Basé sur 12,200 parties · 50.5% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Bouclier de granit
PassifBouclier de granit

Malphite est protégé par un bouclier de roche qui absorbe des dégâts équivalents à 10% de ses PV max. Si Malphite n'est pas touché pendant quelques secondes, l'effet se recharge.

Éclat sismique
QÉclat sismique

Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec.

Coup de tonnerre
WCoup de tonnerre

Malphite attaque avec tant de force qu'il crée des bangs supersoniques. Pendant quelques secondes, ses attaques produisent des ondes de choc devant lui.

Choc au sol
EChoc au sol

Malphite frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit brièvement la vitesse d'attaque des ennemis.

Force indomptable
RForce indomptable

Malphite fonce vers une position à grande vitesse, blessant les ennemis et les projetant dans les airs.

JOUER AVECMalphite
  • L'armure réduit les dégâts qui frappent Bouclier de granit, c'est pourquoi activer Frappes brutales renforce le bouclier contre les dégâts physiques.
  • Bien que ses capacités dépendent principalement de son armure, dans certaines parties, Malphite a besoin d'améliorer sa résistance magique. Dans ce cas, essayez d'utiliser Égide de la légion, Sandales de Mercure et Ange gardien.
JOUER CONTREMalphite
  • Si vous êtes spécialisé dans les dégâts physiques, restez derrière vos alliés quand vous combattez Malphite. Choc au sol peut réduire significativement les dégâts que vous infligez.
  • Malphite est un des rares tanks junglers. Méfiez-vous s'il a Châtiment.

CROWD CONTROL

Projectionignore la ténacitéDER Force indomptableRalentissementignore la ténacitéDEQ Éclat sismique

Une partie de son contrôle (projection) ignore la ténacité, donc il faut l'esquiver ; ni Purge ni Mercs ne t'en sortiront.

Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.

PLUS DE CHAMPIONS MAGE

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