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Milio

Milio

Enchanter · dégâts magiques (AP)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
50.1%Win rate
3.9%Taux de pick
14KParties
ATier · Support
Counter build de Milio vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Atlas400 orPotion de soinConsommation Rend 120 PV en 15 sec.50 or
Meilleur départ
BOTTES
Bottes de lucidité+10 accélération de compétence +45 vitesse de déplacement Savoir ionien Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.900 or · 350 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Rêve éveillé+200 PV +75% de régénération de base des PV +75% de régénération de base du mana +9 PO toutes les 10 sec Rêve éveillé Soigner un allié ou lui octroyer un bouclier lui envoie les bulles pendant 3 sec. Sa prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus à l'impact, et les prochains dégâts qu'il subit sont réduits. Propriété active (4 charges) Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.400 or→Échos d'Helia+35 puissance +200 PV +20 accélération de compétence +125% de régénération de base du mana Siphon d'âme Vous gagnez 30% des dégâts infligés aux champions avant mitigation sous forme de charges spirituelles. Lancer un soin ou un bouclier sur un allié consomme toutes les charges spirituelles pour lui rendre des PV.2200 or · 500 pour combiner
À faire chaque partie
2e OBJET
Régénérateur de pierre de lune+25 puissance +200 PV +20 accélération de compétence +125% de régénération de base du mana Grâce stellaire Lancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet à un autre allié (à l'exclusion de vous-même), rendant des PV équivalents à 30% du montant original ou octroyant un bouclier équivalent à 35% du montant original.2200 or · 500 pour combiner53.0% WR1,675 parties
Ce que font les joueurs
3e OBJET
Régénérateur de pierre de lune+25 puissance +200 PV +20 accélération de compétence +125% de régénération de base du mana Grâce stellaire Lancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet à un autre allié (à l'exclusion de vous-même), rendant des PV équivalents à 30% du montant original ou octroyant un bouclier équivalent à 35% du montant original.2200 or · 500 pour combiner53.2% WR4,222 parties
Encensoir ardent+45 puissance +10% d'efficacité des soins et boucliers +125% de régénération de base du mana +4% de vitesse de déplacement Sanctification Lancer un soin ou un bouclier sur un allié vous renforce tous les deux pendant 6 sec, vous octroyant +25% de vitesse d'attaque et +20 pts de dégâts magiques à l'impact.2200 or · 700 pour combiner53.0% WR2,096 parties
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Encensoir ardent+45 puissance +10% d'efficacité des soins et boucliers +125% de régénération de base du mana +4% de vitesse de déplacement Sanctification Lancer un soin ou un bouclier sur un allié vous renforce tous les deux pendant 6 sec, vous octroyant +25% de vitesse d'attaque et +20 pts de dégâts magiques à l'impact.2200 or · 700 pour combiner61.2% WR1,196 parties
Régénérateur de pierre de lune+25 puissance +200 PV +20 accélération de compétence +125% de régénération de base du mana Grâce stellaire Lancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet à un autre allié (à l'exclusion de vous-même), rendant des PV équivalents à 30% du montant original ou octroyant un bouclier équivalent à 35% du montant original.2200 or · 500 pour combiner61.8% WR938 parties
Rédemption+30 puissance +15 accélération de compétence +100% de régénération de base du mana +10% d'efficacité des soins et boucliers Intervention Au bout de 2.5 sec, vous rendez 150 - 350 PV aux unités alliées et infligez 10% des PV max en dégâts bruts aux champions ennemis.2300 or · 850 pour combiner60.6% WR837 parties
Ce que font les joueurs
Invocation d'Aery rune clé
Sorcellerie
Invocation d'AeryInvocation d'Aery
Comète arcaniqueComète arcanique
Assaut du maraudeurAssaut du maraudeur
Toucher de feu mortelToucher de feu mortel
Arcaniste axiomatiqueArcaniste axiomatique
Ruban de manaRuban de mana
Manteau nuageuxManteau nuageux
TranscendanceTranscendance
CéléritéCélérité
Concentration absolueConcentration absolue
BrûlureBrûlure
Marche sur l'eauMarche sur l'eau
Tempête menaçanteTempête menaçante
Volonté
Poigne de l'immortelPoigne de l'immortel
Après-coupAprès-coup
GardienGardien
DémolitionDémolition
Fontaine de vieFontaine de vie
Coup de bouclierCoup de bouclier
ConditionnementConditionnement
Second souffleSecond souffle
Plaque d'osPlaque d'os
SurcroissanceSurcroissance
RevitalisationRevitalisation
InébranlableInébranlable
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Chaud devant ! (E)Milio lance un bouclier sur un allié, ce qui augmente temporairement la vitesse de déplacement de cet allié. Cette compétence a 2 charges.E→Feu de camp (W)Milio crée une zone de renforcement qui soigne les alliés qui y entrent tout en augmentant leur portée d'attaque. La zone suit l'allié le plus proche du point de départ.W
50.1% WR53% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Ultra méga boule de feu (Q)Milio tire une boule de feu qui repousse un ennemi. À l'impact, la boule part en cloche et retombe sur l'ennemi, ce qui blesse et ralentit les ennemis dans la zone.QUltra méga boule de feu
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Feu de camp (W)Milio crée une zone de renforcement qui soigne les alliés qui y entrent tout en augmentant leur portée d'attaque. La zone suit l'allié le plus proche du point de départ.WFeu de camp
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Chaud devant ! (E)Milio lance un bouclier sur un allié, ce qui augmente temporairement la vitesse de déplacement de cet allié. Cette compétence a 2 charges.EChaud devant !
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Flammes vitales (R)Milio libère une vague de flammes guérisseuses qui soignent les alliés à portée tout en supprimant les effets de contrôle de foule qui les affectent.RFlammes vitales
6
11
16
6, 11, 16

Basé sur 13,638 parties · 50.1% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Tout feu tout flamme
PassifTout feu tout flamme

Les compétences de Milio enchantent les alliés touchés, ce qui permet aux prochains dégâts de ces alliés d'infliger des dégâts supplémentaires et de brûler leur cible.

Ultra méga boule de feu
QUltra méga boule de feu

Milio tire une boule de feu qui repousse un ennemi. À l'impact, la boule part en cloche et retombe sur l'ennemi, ce qui blesse et ralentit les ennemis dans la zone.

Feu de camp
WFeu de camp

Milio crée une zone de renforcement qui soigne les alliés qui y entrent tout en augmentant leur portée d'attaque. La zone suit l'allié le plus proche du point de départ.

Chaud devant !
EChaud devant !

Milio lance un bouclier sur un allié, ce qui augmente temporairement la vitesse de déplacement de cet allié. Cette compétence a 2 charges.

Flammes vitales
RFlammes vitales

Milio libère une vague de flammes guérisseuses qui soignent les alliés à portée tout en supprimant les effets de contrôle de foule qui les affectent.

JOUER AVECMilio
  • Milio a besoin d'alliés proches pour profiter au maximum de ses capacités.
  • La vitesse des ruées de Milio augmente avec sa vitesse de déplacement. Profitez de ce surcroît de vitesse pour surprendre vos ennemis !
  • Le danger est amusant si on le veut bien.
JOUER CONTREMilio
  • Les compétences de déplacement de Milio annoncent leur destination. Essayez de tirer parti de ces informations.
  • Les champions pouvant rapidement appliquer des contrôles de foule excellent contre Milio.
  • Surprendre Milio quand il est loin de ses alliés entrave grandement sa mobilité. Attaquez-vous à lui quand il est isolé.

CROWD CONTROL

Projectionignore la ténacitéDEQ Ultra méga boule de feuImmobilisationla ténacité aideDER Flammes vitalesRalentissementignore la ténacitéDEQ Ultra méga boule de feu

Une partie de son contrôle (projection) ignore la ténacité, donc il faut l'esquiver ; ni Purge ni Mercs ne t'en sortiront.

Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.

PLUS DE CHAMPIONS MAGE

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