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Rakan

Rakan

Catcher · dégâts magiques (AP)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
50.2%Win rate
2.0%Taux de pick
7KParties
STier · Support
Counter build de Rakan vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Atlas400 orPotion de soinConsommation Rend 120 PV en 15 sec.50 or
Meilleur départ
BOTTES
Bottes de lucidité+10 accélération de compétence +45 vitesse de déplacement Savoir ionien Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.900 or · 350 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Opposition céleste+200 PV +75% de régénération de base des PV +75% de régénération de base du mana +9 PO toutes les 10 sec Bénédiction de la montagne Réduit les dégâts que vous infligent les champions pendant 2 sec après avoir subi des dégâts d'un champion. Quand l'effet prend fin, vous ralentissez les ennemis proches de 50% pendant 1.5 sec. Propriété active (4 charges) Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.400 or→Convergence de Zeke+300 PV +25 armure +25 résistance magique +10 accélération de compétence Tempête cryopyrique Lancer votre ultime invoque une tempête autour de vous pendant 5 sec. La tempête inflige 30 pts de dégâts magiques par seconde aux champions ennemis et les ralentit de 30%.2200 or · 700 pour combiner
À faire chaque partie
2e OBJET
Médaillon de l'Iron Solari+200 PV +30 armure +30 résistance magique +10 accélération de compétence Dévotion Vous octroyez aux alliés proches un bouclier de 290 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.2200 or · 700 pour combiner49.1% WR1,370 parties
Ce que font les joueurs
3e OBJET
Médaillon de l'Iron Solari+200 PV +30 armure +30 résistance magique +10 accélération de compétence Dévotion Vous octroyez aux alliés proches un bouclier de 290 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.2200 or · 700 pour combiner52.8% WR1,550 parties
Vœu du chevalier+200 PV +40 armure +10 accélération de compétence +100% de régénération de base des PV Sacrifice Quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 14% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts qu'il inflige aux champions.Serment (0 sec) Vous désignez un allié qui est digne de votre aide.2300 or · 400 pour combiner56.2% WR402 parties
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Vœu du chevalier+200 PV +40 armure +10 accélération de compétence +100% de régénération de base des PV Sacrifice Quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 14% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts qu'il inflige aux champions.Serment (0 sec) Vous désignez un allié qui est digne de votre aide.2300 or · 400 pour combiner61.7% WR595 parties
Flûtes de Bandle+200 PV +15 accélération de compétence +20 armure +20 résistance magique Fanfare Ralentir ou immobiliser un champion ennemi vous octroie Fanfare pendant 0 sec. Fanfare vous octroie 20 de vitesse de déplacement. Lorsque vous avez Fanfare, les alliés à proximité, et vous-même, gagnez 0 de vitesse d'attaque.2300 or · 800 pour combiner61.5% WR335 parties
Médaillon de l'Iron Solari+200 PV +30 armure +30 résistance magique +10 accélération de compétence Dévotion Vous octroyez aux alliés proches un bouclier de 290 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.2200 or · 700 pour combiner56.8% WR271 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
Gardien rune clé
Volonté
Poigne de l'immortelPoigne de l'immortel
Après-coupAprès-coup
GardienGardien
DémolitionDémolition
Fontaine de vieFontaine de vie
Coup de bouclierCoup de bouclier
ConditionnementConditionnement
Second souffleSecond souffle
Plaque d'osPlaque d'os
SurcroissanceSurcroissance
RevitalisationRevitalisation
InébranlableInébranlable
Domination
ÉlectrocutionÉlectrocution
Moisson noireMoisson noire
Déluge de lamesDéluge de lames
Coup basCoup bas
Goût du sangGoût du sang
Ruée offensiveRuée offensive
Sixième sensSixième sens
Souvenirs épouvantablesSouvenirs épouvantables
Balise de profondeurBalise de profondeur
Chasseur de trésorsChasseur de trésors
Chasseur acharnéChasseur acharné
Chasseur ultimeChasseur ultime
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Entrée triomphale (W)Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée.W
50.2% WR18% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Rémige rayonnante (Q)Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés.QRémige rayonnante
14
15
17
18
14, 15, 17, 18
Entrée triomphale (W)Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée.WEntrée triomphale
1
2
4
5
7
9
1, 2, 4, 5, 7, 9
Valse guerrière (E)Rakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant.EValse guerrière
3
8
10
12
13
3, 8, 10, 12, 13
Danse ultime (R)Rakan augmente sa vitesse de déplacement, charme les ennemis touchés et leur inflige des dégâts magiques.RDanse ultime
6
11
16
6, 11, 16

Basé sur 6,957 parties · 50.2% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Plumes enchantées
PassifPlumes enchantées

Rakan gagne périodiquement un bouclier.

Rémige rayonnante
QRémige rayonnante

Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés.

Entrée triomphale
WEntrée triomphale

Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée.

Valse guerrière
EValse guerrière

Rakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant.

Danse ultime
RDanse ultime

Rakan augmente sa vitesse de déplacement, charme les ennemis touchés et leur inflige des dégâts magiques.

JOUER AVECRakan
  • Rakan a besoin d'alliés proches pour profiter au maximum de ses capacités.
  • La vitesse des ruées de Rakan augmente avec sa vitesse de déplacement. Profitez de ce surcroît de vitesse pour surprendre vos ennemis !
  • Le danger est amusant si on le veut bien.
JOUER CONTRERakan
  • Les compétences de déplacement de Rakan annoncent leur destination. Essayez de tirer parti de ces informations.
  • Les champions pouvant rapidement appliquer des contrôles de foule excellent contre Rakan.
  • Surprendre Rakan quand il est loin de ses alliés entrave grandement sa mobilité. Attaquez-vous à lui quand il est isolé.

CROWD CONTROL

Projectionignore la ténacitéDEQ Rémige rayonnanteW Entrée triomphaleCharmela ténacité aideDER Danse ultime

Une partie de son contrôle (projection) ignore la ténacité, donc il faut l'esquiver ; ni Purge ni Mercs ne t'en sortiront.

Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.

PLUS DE CHAMPIONS TANK

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