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Sona

Sona

Enchanter · dégâts magiques (AP)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
50.9%Win rate
2.0%Taux de pick
7KParties
STier · Support
Counter build de Sona vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Atlas400 orPotion de soinConsommation Rend 120 PV en 15 sec.50 or
Meilleur départ
BOTTES
Bottes de célérité+55 vitesse de déplacement Rapidité Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements.1000 or · 700 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Rêve éveillé+200 PV +75% de régénération de base des PV +75% de régénération de base du mana +9 PO toutes les 10 sec Rêve éveillé Soigner un allié ou lui octroyer un bouclier lui envoie les bulles pendant 3 sec. Sa prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus à l'impact, et les prochains dégâts qu'il subit sont réduits. Propriété active (4 charges) Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.400 or→Échos d'Helia+35 puissance +200 PV +20 accélération de compétence +125% de régénération de base du mana Siphon d'âme Vous gagnez 30% des dégâts infligés aux champions avant mitigation sous forme de charges spirituelles. Lancer un soin ou un bouclier sur un allié consomme toutes les charges spirituelles pour lui rendre des PV.2200 or · 500 pour combiner
À faire chaque partie
3e OBJET
Régénérateur de pierre de lune+25 puissance +200 PV +20 accélération de compétence +125% de régénération de base du mana Grâce stellaire Lancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet à un autre allié (à l'exclusion de vous-même), rendant des PV équivalents à 30% du montant original ou octroyant un bouclier équivalent à 35% du montant original.2200 or · 500 pour combiner57.7% WR1,392 parties
Bâton de l'archange+70 puissance +600 mana +25 accélération de compétence Effroi Vous gagnez de la puissance équivalente à 1% de votre mana bonus. Flux de mana (8 sec, max 5 charges) Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous gagnez +5 mana max (doublé contre les champions). Cet objet se transforme en Étreinte du séraphin à +360 mana max.2900 or · 450 pour combiner55.7% WR725 parties
Bâton des flots+35 puissance +10% d'efficacité des soins et boucliers +125% de régénération de base du mana +10 accélération de compétence Rapides Chaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un autre allié, cet allié et vous gagnez 40 puissance et 15 accélération de compétence pendant 6 sec.2250 or · 800 pour combiner54.4% WR562 parties
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Régénérateur de pierre de lune+25 puissance +200 PV +20 accélération de compétence +125% de régénération de base du mana Grâce stellaire Lancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet à un autre allié (à l'exclusion de vous-même), rendant des PV équivalents à 30% du montant original ou octroyant un bouclier équivalent à 35% du montant original.2200 or · 500 pour combiner64.2% WR394 parties
Bâton des flots+35 puissance +10% d'efficacité des soins et boucliers +125% de régénération de base du mana +10 accélération de compétence Rapides Chaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un autre allié, cet allié et vous gagnez 40 puissance et 15 accélération de compétence pendant 6 sec.2250 or · 800 pour combiner67.3% WR147 parties · petit échantillon
Voleur d'âmes de Mejai+20 puissance +100 PV Gloire Participer à une élimination vous fait gagner des effets Gloire (25 effets cumulés max). Vous perdez 10 effets Gloire en cas de mort. Vous gagnez +5 puissance par effet Gloire et +10% en vitesse de déplacement si vous avez 10 effets Gloire ou plus.1500 or · 1150 pour combiner69.2% WR78 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
5e OBJET
Cœur de l'aube+45 puissance +16% d'efficacité des soins et boucliers +100% de régénération de base du mana Première lumière Vous gagnez +2% d'efficacité des soins et boucliers et +15 puissance tous les 100% de régénération de base du mana.2500 or · 450 pour combiner84.1% WR63 parties · petit échantillon
Voleur d'âmes de Mejai+20 puissance +100 PV Gloire Participer à une élimination vous fait gagner des effets Gloire (25 effets cumulés max). Vous perdez 10 effets Gloire en cas de mort. Vous gagnez +5 puissance par effet Gloire et +10% en vitesse de déplacement si vous avez 10 effets Gloire ou plus.1500 or · 1150 pour combiner68.0% WR25 parties · petit échantillon
Régénérateur de pierre de lune+25 puissance +200 PV +20 accélération de compétence +125% de régénération de base du mana Grâce stellaire Lancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet à un autre allié (à l'exclusion de vous-même), rendant des PV équivalents à 30% du montant original ou octroyant un bouclier équivalent à 35% du montant original.2200 or · 500 pour combiner72.7% WR22 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
Invocation d'Aery rune clé
Sorcellerie
Invocation d'AeryInvocation d'Aery
Comète arcaniqueComète arcanique
Assaut du maraudeurAssaut du maraudeur
Toucher de feu mortelToucher de feu mortel
Arcaniste axiomatiqueArcaniste axiomatique
Ruban de manaRuban de mana
Manteau nuageuxManteau nuageux
TranscendanceTranscendance
CéléritéCélérité
Concentration absolueConcentration absolue
BrûlureBrûlure
Marche sur l'eauMarche sur l'eau
Tempête menaçanteTempête menaçante
Volonté
Poigne de l'immortelPoigne de l'immortel
Après-coupAprès-coup
GardienGardien
DémolitionDémolition
Fontaine de vieFontaine de vie
Coup de bouclierCoup de bouclier
ConditionnementConditionnement
Second souffleSecond souffle
Plaque d'osPlaque d'os
SurcroissanceSurcroissance
RevitalisationRevitalisation
InébranlableInébranlable
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Aria de persévérance (W)Sona joue l'Aria de persévérance. Sa mélodie protectrice la soigne, ainsi qu'un allié blessé proche. Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bouclier temporaire.W→Hymne à la bravoure (Q)Sona joue l'Hymne à la bravoure, dont les ondes sonores infligent des dégâts magiques à deux ennemis proches (priorité aux champions et aux monstres). Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bonus aux dégâts de leur prochaine attaque contre un ennemi.Q
50.9% WR28% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Hymne à la bravoure (Q)Sona joue l'Hymne à la bravoure, dont les ondes sonores infligent des dégâts magiques à deux ennemis proches (priorité aux champions et aux monstres). Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bonus aux dégâts de leur prochaine attaque contre un ennemi.QHymne à la bravoure
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Aria de persévérance (W)Sona joue l'Aria de persévérance. Sa mélodie protectrice la soigne, ainsi qu'un allié blessé proche. Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bouclier temporaire.WAria de persévérance
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Mélodie de vélocité (E)Sona joue la Mélodie de vélocité, ce qui confère aux alliés proches un bonus en vitesse de déplacement. Sona reçoit un halo temporaire qui permet aux champions alliés touchés par la zone d'augmenter leur vitesse de déplacement.EMélodie de vélocité
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Crescendo (R)Sona joue son accord ultime, étourdissant les champions ennemis, les forçant à danser et leur infligeant des dégâts magiques.RCrescendo
6
11
16
6, 11, 16

Basé sur 6,938 parties · 50.9% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Accord de puissance
PassifAccord de puissance

Accelerando : les compétences de base de Sona octroient une accélération de compétence (hors ultime) lorsqu'elles sont correctement utilisées, jusqu'à un maximum. Au-delà de celui-ci, bien utiliser une compétence réduit le délai de récupération de l'ultime de Sona. Accord de puissance : après avoir lancé quelques compétences, la prochaine attaque de Sona inflige des dégâts magiques bonus et applique un effet supplémentaire selon la dernière compétence de base lancée.

Hymne à la bravoure
QHymne à la bravoure

Sona joue l'Hymne à la bravoure, dont les ondes sonores infligent des dégâts magiques à deux ennemis proches (priorité aux champions et aux monstres). Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bonus aux dégâts de leur prochaine attaque contre un ennemi.

Aria de persévérance
WAria de persévérance

Sona joue l'Aria de persévérance. Sa mélodie protectrice la soigne, ainsi qu'un allié blessé proche. Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bouclier temporaire.

Mélodie de vélocité
EMélodie de vélocité

Sona joue la Mélodie de vélocité, ce qui confère aux alliés proches un bonus en vitesse de déplacement. Sona reçoit un halo temporaire qui permet aux champions alliés touchés par la zone d'augmenter leur vitesse de déplacement.

Crescendo
RCrescendo

Sona joue son accord ultime, étourdissant les champions ennemis, les forçant à danser et leur infligeant des dégâts magiques.

JOUER AVECSona
  • N'oubliez pas de toucher vos alliés quand les halos de Sona sont actifs, mais évitez de vous faire surprendre par l'ennemi.
  • Gardez Crescendo pour les moments importants.
  • Une utilisation au bon moment d'Aria de persévérance accroît vos chances de survie.
JOUER CONTRESona
  • Quand vous voyez Sona, dispersez-vous pour qu'elle ne force pas toute votre équipe à danser.
  • Tuez d'abord Sona, car elle peut soigner son équipe si on lui en laisse le temps.

CROWD CONTROL

Étourdissementla ténacité aideDER CrescendoRalentissementignore la ténacitéDEE Mélodie de vélocité

Son CC dur est réduit par la ténacité, donc les Mercures et les objets de ténacité raccourcissent son contrôle.

Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.

PLUS DE CHAMPIONS MAGE

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