NeverFF
/
Kalista

Kalista

Marksman · obrażenia fizyczne (AD)

Buildy z patcha 26.20 · 175K gier z wysokiego elo
50.2%Win rate
1.1%Pick rate
4KGry
BTier · Bot
Zbuduj kontrę na Kalista →
BUILD Z NAJWYŻSZYM WIN RATE
ŚCIEŻKA BUILDU · win rate przedmiotów

Późniejsze przedmioty mają wyższy win rate częściowo dlatego, że gry, które trwają tak długo, zwykle już są wygrywane. Porównuj przedmioty w obrębie slotu, nie między slotami.

START
Łuk Dorana8 pkt. obrażeń od ataku 15% prędkości ataku 1.5% wszechwampiryzmu400 złotaMikstura ZdrowiaUżyj Przywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek.50 złota
Najlepsze otwarcie
BUTY
Nagolenniki Berserkera30% prędkości ataku 45 jedn. prędkości ruchu1100 złota · 300 za połączenie
Najczęstsze
RDZEŃ
Kosa Statikka45 pkt. obrażeń od ataku 45 pkt. mocy umiejętności 30% prędkości ataku 4% prędkości ruchu Elektryczna Iskra Twoje naładowane ataki wystrzeliwują łańcuch piorunów, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne pobliskim celom. Rażenie Prądem Ataki podstawowe zapewniają dodatkowe ładunki Naładowania.3000 złota · 625 za połączenie→Ostrze Gniewu Guinsoo30 pkt. obrażeń od ataku 30 pkt. mocy umiejętności 25% prędkości ataku Gniew Ataki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu. Wrzące Uderzenie Ataki zapewniają 8% prędkości ataku na 4 sek. (kumuluje się 4 razy). Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie.3000 złota · 1025 za połączenie
Buduj w każdej grze
4. PRZEDMIOT
Ostatni Przystanek30 pkt. obrażeń od ataku 35% prędkości ataku Cień Ataki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu. Zestawienie Atakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku: Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek.Ataki Mroku zapewniają 10% przebicia pancerza oraz przebicie odporności na magię na 5 sek.3000 złota · 1100 za połączenie55.6% WR2,201 gier
Koniec Rozumu50% prędkości ataku 45 pkt. odporności na magię 20% nieustępliwości Bitwa Ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.2800 złota · 550 za połączenie60.9% WR289 gier · mała próba
Co wybierają gracze
5. PRZEDMIOT
Jak'Sho Zmienny350 pkt. zdrowia 45 pkt. pancerza 45 pkt. odporności na magię Wytrzymałość Dzieci Pustki Po upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.3200 złota · 650 za połączenie56.4% WR994 gier
Ostatni Przystanek30 pkt. obrażeń od ataku 35% prędkości ataku Cień Ataki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu. Zestawienie Atakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku: Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek.Ataki Mroku zapewniają 10% przebicia pancerza oraz przebicie odporności na magię na 5 sek.3000 złota · 1100 za połączenie57.0% WR230 gier · mała próba
Omen Randuina350 pkt. zdrowia 75 pkt. pancerza Wytrzymałość Trafienia krytyczne zadają ci o 30% obrażeń mniej. Pokora Spowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sek.2700 złota · 800 za połączenie50.0% WR214 gier · mała próba
Co wybierają gracze
Zabójcze Tempo kluczowa runa
Precyzja
Do AtakuDo Ataku
Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Zwinne NogiZwinne Nogi
ZdobywcaZdobywca
Pochłonięcie ŻyciaPochłonięcie Życia
TriumfTriumf
Rozwój MyśliRozwój Myśli
Legenda: ŻwawośćLegenda: Żwawość
Legenda: PrzyspieszenieLegenda: Przyspieszenie
Legenda: RodowódLegenda: Rodowód
Ostateczny CiosOstateczny Cios
OdcięcieOdcięcie
Ostatni BastionOstatni Bastion
Dominacja
ElektryzacjaElektryzacja
Mroczne ŻniwaMroczne Żniwa
Nawałnica MieczyNawałnica Mieczy
Cios Poniżej PasaCios Poniżej Pasa
Smak KrwiSmak Krwi
Niespodziewane UderzenieNiespodziewane Uderzenie
Szósty ZmysłSzósty Zmysł
Makabryczne PamiątkiMakabryczne Pamiątki
Głęboki TotemGłęboki Totem
Łowca SkarbówŁowca Skarbów
Bezwzględny ŁowcaBezwzględny Łowca
SuperłowcaSuperłowca
CZARY PRZYWOŁYWACZA
PRIORYTET UMIEJĘTNOŚCI
Rozdarcie (E)Ataki przebijają cele włóczniami. Aktywuj, by wyrwać włócznie, spowalniając i zadając coraz większe obrażenia.E→Przebicie (Q)Szybki rzut włócznią, przelatującą przez zabitych wrogów.Q
50.2% WR71% gier
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI kolejność rozwijania
Przebicie (Q)Szybki rzut włócznią, przelatującą przez zabitych wrogów.QPrzebicie
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Strażnik (W)Gdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel, zada ona dodatkowe obrażenia. Aktywuj, aby wysłać duszę na patrol. Dusza odsłoni obszar znajdujący się przed nią.WStrażnik
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Rozdarcie (E)Ataki przebijają cele włóczniami. Aktywuj, by wyrwać włócznie, spowalniając i zadając coraz większe obrażenia.ERozdarcie
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Zew Przeznaczenia (R)Kalista teleportuje swego Przysiężonego do siebie. Zyskuje on umiejętność szybkiego ruchu we wskazanym kierunku, który odrzuca wrogich bohaterów.RZew Przeznaczenia
6
11
16
6, 11, 16

Na podstawie 4,014 gier · 50.2% win rate · Wysokie elo · patch 26.20.

UMIEJĘTNOŚCI

Wojenna Gracja
PasywnaWojenna Gracja

Jeżeli Kalista otrzyma rozkaz ruchu podczas wykonywania podstawowego ataku albo Przebicia, przemieści się o niewielką odległość w tamtą stronę po wykonaniu ataku.

Przebicie
QPrzebicie

Szybki rzut włócznią, przelatującą przez zabitych wrogów.

Strażnik
WStrażnik

Gdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel, zada ona dodatkowe obrażenia. Aktywuj, aby wysłać duszę na patrol. Dusza odsłoni obszar znajdujący się przed nią.

Rozdarcie
ERozdarcie

Ataki przebijają cele włóczniami. Aktywuj, by wyrwać włócznie, spowalniając i zadając coraz większe obrażenia.

Zew Przeznaczenia
RZew Przeznaczenia

Kalista teleportuje swego Przysiężonego do siebie. Zyskuje on umiejętność szybkiego ruchu we wskazanym kierunku, który odrzuca wrogich bohaterów.

GRASZ JAKOKalista
  • Rozdarcie to przydatne narzędzie do zabijania, ponieważ odnawia się, gdy zabije cel.
  • Wykonanie ruchu, by aktywować Wojenną Grację, nie zmieni celu podstawowego ataku Kalisty.
  • Ze względu na umiejętność bierną Kalisty jej prędkość ruchu jest zwiększona przez prędkość ataku.
GRASZ PRZECIWKOKalista
  • Mobilność Kalisty zależy od jej ataków. Oznacza to, że jest niska, gdy nie znajduje się w zasięgu ataków, a spowolnienia prędkości ataku zmniejszają odległość, na jaką może się przemieścić podczas walki.
  • Kalista nie może przerwać przygotowania do podstawowych ataków. I choć jest bardzo mobilna, to możesz trafić ją zaklęciami, jeśli uda ci się przewidzieć, kiedy rozpocznie swój atak.
  • Jeśli zasłonisz widoczność Kalisty, np. dzięki zaroślom, jej podstawowe ataki spudłują i wylądują na ziemi, nie czyniąc ci krzywdy.

CROWD CONTROL

Podrzucenieignoruje nieustępliwośćZR Zew PrzeznaczeniaStazaignoruje nieustępliwośćZR Zew PrzeznaczeniaSpowolnienieignoruje nieustępliwośćZE Rozdarcie

Część jego kontroli (podrzucenie, staza) ignoruje nieustępliwość, więc musisz jej unikać; nie zdejmiesz jej Oczyszczeniem ani Mercami.

Dotknij typu crowd control lub najedź na niego, by zobaczyć, z której umiejętności pochodzi.

WIĘCEJ BOHATERÓW: MARKSMAN

Serwis NeverFF nie jest wspierany przez firmę Riot Games i nie odzwierciedla poglądów ani opinii firmy Riot Games ani żadnej osoby oficjalnie zaangażowanej w tworzenie lub zarządzanie produktami firmy Riot Games. Nazwa „Riot Games” oraz wszystkie powiązane z nią produkty są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi firmy Riot Games, Inc.
Dane i grafiki gry pochodzą z Data Dragon firmy Riot. Buildy są agregowane z publicznych danych meczowych przez API Riot Games.