NeverFF
/
Mel

Mel

Battlemage · obrażenia magiczne (AP)

Buildy z patcha 26.20 · 175K gier z wysokiego elo
46.1%Win rate
1.4%Pick rate
5KGry
CTier · Mid
Zbuduj kontrę na Mel →
BUILD Z NAJWYŻSZYM WIN RATE
ŚCIEŻKA BUILDU · win rate przedmiotów

Późniejsze przedmioty mają wyższy win rate częściowo dlatego, że gry, które trwają tak długo, zwykle już są wygrywane. Porównuj przedmioty w obrębie slotu, nie między slotami.

START
Pierścień Dorana18 pkt. mocy umiejętności 90 pkt. zdrowia Czerpanie Przywraca 1 pkt. many co sekundę, zwiększone do 2 pkt. many na sekundę na 5 sek. po zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Jeśli nie możesz zyskać many, leczysz się o 45% tej wartości. Pomocna Dłoń Ataki zadają 5 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych stworom.400 złotaMikstura ZdrowiaUżyj Przywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek.50 złota
Najlepsze otwarcie
BUTY
Obuwie Maga12 pkt. przebicia odporności na magię 45 jedn. prędkości ruchu1100 złota · 800 za połączenie
Najczęstsze
RDZEŃ
Echo Luden100 pkt. mocy umiejętności 600 pkt. many 10 jedn. przyspieszenia umiejętności Echo Umiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.2750 złota · 450 za połączenie→Płomień Cienia110 pkt. mocy umiejętności 15 pkt. przebicia odporności na magię Rozkwit Żaru Obrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.3200 złota · 900 za połączenie
Buduj w każdej grze
3. PRZEDMIOT
Udręka Liandry'ego60 pkt. mocy umiejętności 300 pkt. zdrowia Udręka Umiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek. Cierpienie Za każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).3000 złota · 800 za połączenie50.6% WR237 gier · mała próba
Hextechowy Pas Rakietowy60 pkt. mocy umiejętności 350 pkt. zdrowia 10 jedn. przyspieszenia umiejętności Ponaddźwiękowość Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.2650 złota · 350 za połączenie45.5% WR198 gier · mała próba
Co wybierają gracze
4. PRZEDMIOT
Zabójczy Kapelusz Rabadona130 pkt. mocy umiejętności Magiczne Dzieło Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.3500 złota · 1100 za połączenie46.8% WR1,322 gier
Klepsydra Zhonyi105 pkt. mocy umiejętności 50 pkt. pancerza Zatrzymanie Czasu Wchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.3250 złota · 450 za połączenie45.5% WR774 gier
Co wybierają gracze
5. PRZEDMIOT
Zabójczy Kapelusz Rabadona130 pkt. mocy umiejętności Magiczne Dzieło Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.3500 złota · 1100 za połączenie54.9% WR536 gier
Klepsydra Zhonyi105 pkt. mocy umiejętności 50 pkt. pancerza Zatrzymanie Czasu Wchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.3250 złota · 450 za połączenie52.8% WR386 gier
Kostur Pustki95 pkt. mocy umiejętności 40% przebicia odporności na magię3000 złota · 1050 za połączenie40.1% WR217 gier · mała próba
Co wybierają gracze
Ezoteryczna Kometa kluczowa runa
Czarnoksięstwo
Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Przypływ Jeźdźca FalPrzypływ Jeźdźca Fal
Ognisty DotykOgnisty Dotyk
Aksjomatyczny Adept ArkanówAksjomatyczny Adept Arkanów
Opaska Przepływu ManyOpaska Przepływu Many
Płaszcz NimbuPłaszcz Nimbu
TranscendencjaTranscendencja
ChyżośćChyżość
Całkowite SkupienieCałkowite Skupienie
PoparzeniePoparzenie
Kroczący po WodzieKroczący po Wodzie
Nadchodząca BurzaNadchodząca Burza
Precyzja
Do AtakuDo Ataku
Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Zwinne NogiZwinne Nogi
ZdobywcaZdobywca
Pochłonięcie ŻyciaPochłonięcie Życia
TriumfTriumf
Rozwój MyśliRozwój Myśli
Legenda: ŻwawośćLegenda: Żwawość
Legenda: PrzyspieszenieLegenda: Przyspieszenie
Legenda: RodowódLegenda: Rodowód
Ostateczny CiosOstateczny Cios
OdcięcieOdcięcie
Ostatni BastionOstatni Bastion
CZARY PRZYWOŁYWACZA
PRIORYTET UMIEJĘTNOŚCI
Świetlista Salwa (Q)Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze.Q→Słoneczne Unieruchomienie (E)Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie.E
46.1% WR68% gier
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI kolejność rozwijania
Świetlista Salwa (Q)Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze.QŚwietlista Salwa
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Odbicie (W)Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu.WOdbicie
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Słoneczne Unieruchomienie (E)Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie.ESłoneczne Unieruchomienie
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Złote Zaćmienie (R)Mel uderza wszystkich wrogów oznaczonych Przytłoczeniem niezależnie od tego, jak daleko się znajdują, i zadaje dodatkowe obrażenia za każdy ładunek Przytłoczenia. Wyższe poziomy Złotego Zaćmienia zwiększają obrażenia zadawane przez Przytłoczenie.RZłote Zaćmienie
6
11
16
6, 11, 16

Na podstawie 4,984 gier · 46.1% win rate · Wysokie elo · patch 26.20.

UMIEJĘTNOŚCI

Dojmująca Jasność
PasywnaDojmująca Jasność

Po każdym użyciu umiejętności Mel zyskuje trzy dodatkowe pociski (maks. dziewięć) do swojego następnego ataku podstawowego. Gdy Mel zadaje obrażenia od umiejętności lub ataku, nakłada Przytłoczenie, które kumuluje się w nieskończoność. Gdy wróg zostanie trafiony przez Mel wystarczającą liczbą obrażeń Przytłoczenia, skumulowane ładunki zostają zużyte, aby wykończyć wroga.

Świetlista Salwa
QŚwietlista Salwa

Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze.

Odbicie
WOdbicie

Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu.

Słoneczne Unieruchomienie
ESłoneczne Unieruchomienie

Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie.

Złote Zaćmienie
RZłote Zaćmienie

Mel uderza wszystkich wrogów oznaczonych Przytłoczeniem niezależnie od tego, jak daleko się znajdują, i zadaje dodatkowe obrażenia za każdy ładunek Przytłoczenia. Wyższe poziomy Złotego Zaćmienia zwiększają obrażenia zadawane przez Przytłoczenie.

GRASZ JAKOMel
  • Mel może odbijać pociski wroga, w tym także potężne zaklęcia. Zanim zaczniesz miotać w nią silnymi pociskami, poczekaj, aż zużyje Odbicie.
  • Im więcej razy Mel cię uderzy, tym więcej ładunków Przytłoczenia na ciebie nałoży. Jeśli poziom twojego zdrowia spadnie zbyt nisko, jej następny cios cię zabije. W takiej sytuacji wycofaj się na kilka sekund i poczekaj, aż czas działania ładunków Przytłoczenia minie.
GRASZ PRZECIWKOMel
  • Mel może odbijać pociski wroga, w tym także potężne zaklęcia. Zanim zaczniesz miotać w nią silnymi pociskami, poczekaj, aż zużyje Odbicie.
  • Im więcej razy Mel cię uderzy, tym więcej ładunków Przytłoczenia na ciebie nałoży. Jeśli poziom twojego zdrowia spadnie zbyt nisko, jej następny cios cię zabije. W takiej sytuacji wycofaj się na kilka sekund i poczekaj, aż czas działania ładunków Przytłoczenia minie.

CROWD CONTROL

Unieruchomienienieustępliwość pomagaZE Słoneczne UnieruchomienieSpowolnienieignoruje nieustępliwośćZE Słoneczne Unieruchomienie

Jego twarde CC da się skrócić nieustępliwością, więc Obuwie Merkurego i przedmioty z nieustępliwością skracają jego kontrolę.

Dotknij typu crowd control lub najedź na niego, by zobaczyć, z której umiejętności pochodzi.

WIĘCEJ BOHATERÓW: MAGE

Serwis NeverFF nie jest wspierany przez firmę Riot Games i nie odzwierciedla poglądów ani opinii firmy Riot Games ani żadnej osoby oficjalnie zaangażowanej w tworzenie lub zarządzanie produktami firmy Riot Games. Nazwa „Riot Games” oraz wszystkie powiązane z nią produkty są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi firmy Riot Games, Inc.
Dane i grafiki gry pochodzą z Data Dragon firmy Riot. Buildy są agregowane z publicznych danych meczowych przez API Riot Games.