
Battlemage · obrażenia magiczne (AP)
Późniejsze przedmioty mają wyższy win rate częściowo dlatego, że gry, które trwają tak długo, zwykle już są wygrywane. Porównuj przedmioty w obrębie slotu, nie między slotami.
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery
Ezoteryczna Kometa
Ognisty Dotyk
Aksjomatyczny Adept Arkanów
Opaska Przepływu Many
Płaszcz Nimbu
Transcendencja
Chyżość
Całkowite Skupienie
Poparzenie
Kroczący po Wodzie
Nadchodząca Burza
Determinacja
Uścisk Nieumarłego
Reperkusje
Opiekun
Demolka
Przypływ Życia
Grzmotnięcie Tarczą
Szkolenie Sprawnościowe
Drugi Oddech
Kościana Zbroja
Przerost
Rewitalizacja
Niezachwiany

Na podstawie 2,661 gier · 50.7% win rate · Wysokie elo · patch 26.20.
Późniejsze przedmioty mają wyższy win rate częściowo dlatego, że gry, które trwają tak długo, zwykle już są wygrywane. Porównuj przedmioty w obrębie slotu, nie między slotami.
Inspiracja
Lodowcowe Ulepszenie
Rozpieczętowana Księga Czarów
Pierwsze Uderzenie
Hextechowy Błyskalazek
Magiczne Obuwie
Zwrot Gotówki
Potrójny Tonik
Zaginający Czas Tonik
Dostawa Ciastek
Kosmiczna Przenikliwość
Prędkość Zbliżeniowa
Spec od Wszystkiego
Determinacja
Uścisk Nieumarłego
Reperkusje
Opiekun
Demolka
Przypływ Życia
Grzmotnięcie Tarczą
Szkolenie Sprawnościowe
Drugi Oddech
Kościana Zbroja
Przerost
Rewitalizacja
Niezachwiany

Na podstawie 285 gier · 48.1% win rate · Wysokie elo · patch 26.20.
Późniejsze przedmioty mają wyższy win rate częściowo dlatego, że gry, które trwają tak długo, zwykle już są wygrywane. Porównuj przedmioty w obrębie slotu, nie między slotami.
Dominacja
Elektryzacja
Mroczne Żniwa
Nawałnica Mieczy
Cios Poniżej Pasa
Smak Krwi
Niespodziewane Uderzenie
Szósty Zmysł
Makabryczne Pamiątki
Głęboki Totem
Łowca Skarbów
Bezwzględny Łowca
Superłowca
Precyzja
Do Ataku
Zabójcze Tempo
Zwinne Nogi
Zdobywca
Pochłonięcie Życia
Triumf
Rozwój Myśli
Legenda: Żwawość
Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Rodowód
Ostateczny Cios
Odcięcie
Ostatni Bastion

Na podstawie 186 gier · 45.7% win rate · Wysokie elo · patch 26.20.
Późniejsze przedmioty mają wyższy win rate częściowo dlatego, że gry, które trwają tak długo, zwykle już są wygrywane. Porównuj przedmioty w obrębie slotu, nie między slotami.
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery
Ezoteryczna Kometa
Ognisty Dotyk
Aksjomatyczny Adept Arkanów
Opaska Przepływu Many
Płaszcz Nimbu
Transcendencja
Chyżość
Całkowite Skupienie
Poparzenie
Kroczący po Wodzie
Nadchodząca Burza
Determinacja
Uścisk Nieumarłego
Reperkusje
Opiekun
Demolka
Przypływ Życia
Grzmotnięcie Tarczą
Szkolenie Sprawnościowe
Drugi Oddech
Kościana Zbroja
Przerost
Rewitalizacja
Niezachwiany

Na podstawie 49 gier · 46.9% win rate · Wysokie elo · patch 26.20.

Każde rzucone przez Rumble'a zaklęcie nagrzewa go. Kiedy osiągnie 50% nagrzania, wchodzi w Stan Nagrzania, co zapewnia jego podstawowym umiejętnościom dodatkowe efekty. Kiedy osiągnie 100% nagrzania, Przegrzewa się, zyskując premię do prędkości ataku i zadając dodatkowe obrażenia podstawowymi atakami. W tym stanie Rumble nie może jednak rzucać zaklęć.

Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W Stanie Nagrzania obrażenia są zwiększone.

Rumble tworzy tarczę pochłaniającą obrażenia i pozwalającą na krótki sprint. Kiedy Rumble znajdzie się w stanie nagrzania, wytrzymałość tarczy i premia do prędkości ulegają zwiększeniu.

Rumble wystrzeliwuje porażający wroga harpun, który zadaje celowi obrażenia magiczne, spowalnia go i zmniejsza jego odporność na magię. W danym momencie może posiadać do 2 harpunów. W Stanie Nagrzania obrażenia i stopień spowolnienia zwiększają się.

Rumble wystrzeliwuje rakiety, tworząc ścianę płomieni, która zadaje obrażenia i spowalnia przeciwników.
E Elektroharpun
R WyrównywaczPrzy tak małej ilości twardego CC stawiaj na czyste statystyki obronne zamiast nieustępliwości.
Dotknij typu crowd control lub najedź na niego, by zobaczyć, z której umiejętności pochodzi.