NeverFF
/
Zyra

Zyra

Catcher · obrażenia magiczne (AP)

Buildy z patcha 26.20 · 175K gier z wysokiego elo
48.8%Win rate
1.0%Pick rate
4KGry
ATier · Support
Zbuduj kontrę na Zyra →
BUILD Z NAJWYŻSZYM WIN RATE
ŚCIEŻKA BUILDU · win rate przedmiotów

Późniejsze przedmioty mają wyższy win rate częściowo dlatego, że gry, które trwają tak długo, zwykle już są wygrywane. Porównuj przedmioty w obrębie slotu, nie między slotami.

START
Atlas Świata400 złotaMikstura ZdrowiaUżyj Przywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek.50 złota
Najlepsze otwarcie
BUTY
Obuwie Maga12 pkt. przebicia odporności na magię 45 jedn. prędkości ruchu1100 złota · 800 za połączenie
Najczęstsze
RDZEŃ
Astralny Sprzeciw200 pkt. zdrowia 75% podstawowej regeneracji zdrowia 75% podstawowej regeneracji many 9 szt. złota co 10 sek. Błogosławieństwo Gór Zmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów przez 2 sek. po ich otrzymaniu. Gdy efekt dobiegnie końca, spowalnia pobliskich wrogów o 50% na 1.5 sek. Użycie (ładunki: 4) Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.400 złota→Udręka Liandry'ego60 pkt. mocy umiejętności 300 pkt. zdrowia Udręka Umiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek. Cierpienie Za każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).3000 złota · 800 za połączenie
Buduj w każdej grze
2. PRZEDMIOT
Kryształowy Kostur Rylai65 pkt. mocy umiejętności 400 pkt. zdrowia Zmarzlina Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.2600 złota · 450 za połączenie46.8% WR299 gier · mała próba
Co wybierają gracze
3. PRZEDMIOT
Kryształowy Kostur Rylai65 pkt. mocy umiejętności 400 pkt. zdrowia Zmarzlina Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.2600 złota · 450 za połączenie52.2% WR1,398 gier
Co wybierają gracze
4. PRZEDMIOT
Morellonomicon75 pkt. mocy umiejętności 350 pkt. zdrowia 15 jedn. przyspieszenia umiejętności Głębokie Rany Zadawanie bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.2850 złota · 400 za połączenie50.8% WR264 gier · mała próba
Kryształowy Kostur Rylai65 pkt. mocy umiejętności 400 pkt. zdrowia Zmarzlina Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.2600 złota · 450 za połączenie48.6% WR255 gier · mała próba
Klepsydra Zhonyi105 pkt. mocy umiejętności 50 pkt. pancerza Zatrzymanie Czasu Wchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.3250 złota · 450 za połączenie56.6% WR129 gier · mała próba
Co wybierają gracze
Ezoteryczna Kometa kluczowa runa
Czarnoksięstwo
Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Przypływ Jeźdźca FalPrzypływ Jeźdźca Fal
Ognisty DotykOgnisty Dotyk
Aksjomatyczny Adept ArkanówAksjomatyczny Adept Arkanów
Opaska Przepływu ManyOpaska Przepływu Many
Płaszcz NimbuPłaszcz Nimbu
TranscendencjaTranscendencja
ChyżośćChyżość
Całkowite SkupienieCałkowite Skupienie
PoparzeniePoparzenie
Kroczący po WodzieKroczący po Wodzie
Nadchodząca BurzaNadchodząca Burza
Dominacja
ElektryzacjaElektryzacja
Mroczne ŻniwaMroczne Żniwa
Nawałnica MieczyNawałnica Mieczy
Cios Poniżej PasaCios Poniżej Pasa
Smak KrwiSmak Krwi
Niespodziewane UderzenieNiespodziewane Uderzenie
Szósty ZmysłSzósty Zmysł
Makabryczne PamiątkiMakabryczne Pamiątki
Głęboki TotemGłęboki Totem
Łowca SkarbówŁowca Skarbów
Bezwzględny ŁowcaBezwzględny Łowca
SuperłowcaSuperłowca
CZARY PRZYWOŁYWACZA
PRIORYTET UMIEJĘTNOŚCI
Korzenny Uścisk (E)Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga.E→Śmiercionośne Kolce (Q)Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości.Q
48.8% WR40% gier
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI kolejność rozwijania
Śmiercionośne Kolce (Q)Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości.QŚmiercionośne Kolce
3
8
10
12
13
3, 8, 10, 12, 13
Szybki Wzrost (W)Zyra sadzi nasionko, które pozostanie aktywne przez maks. 60 sekund. Śmiercionośne Kolce i Korzenny Uścisk, użyte w pobliżu nasionek, zmienią je w rośliny, które walczą u boku Zyry. Zyra może posiadać wiele nasionek naraz, a zabijanie wrogów skraca czas ładowania Szybkiego Wzrostu.WSzybki Wzrost
2
14
15
17
18
2, 14, 15, 17, 18
Korzenny Uścisk (E)Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga.EKorzenny Uścisk
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Duszące Ciernie (R)Zyra przywołuje w wybranym miejscu poskręcane chaszcze, które zadają wrogom obrażenia, gdy się rozwijają, oraz wyrzucają ich w powietrze, kiedy się zwijają. Rośliny, które znajdują się na obszarze zajętym przez chaszcze, są rozwścieczone.RDuszące Ciernie
6
11
16
6, 11, 16

Na podstawie 3,516 gier · 48.8% win rate · Wysokie elo · patch 26.20.

UMIEJĘTNOŚCI

Cierniowy Ogród
PasywnaCierniowy Ogród

Nasiona regularnie pojawiają się dookoła Zyry, a w miarę zyskiwania poziomów dzieje się to coraz częściej. Zyra może użyć Śmiercionośnych Kolców albo Korzennego Uścisku w pobliżu nasion, a wyrosną z nich rośliny, które walczą u jej boku.

Śmiercionośne Kolce
QŚmiercionośne Kolce

Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości.

Szybki Wzrost
WSzybki Wzrost

Zyra sadzi nasionko, które pozostanie aktywne przez maks. 60 sekund. Śmiercionośne Kolce i Korzenny Uścisk, użyte w pobliżu nasionek, zmienią je w rośliny, które walczą u boku Zyry. Zyra może posiadać wiele nasionek naraz, a zabijanie wrogów skraca czas ładowania Szybkiego Wzrostu.

Korzenny Uścisk
EKorzenny Uścisk

Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga.

Duszące Ciernie
RDuszące Ciernie

Zyra przywołuje w wybranym miejscu poskręcane chaszcze, które zadają wrogom obrażenia, gdy się rozwijają, oraz wyrzucają ich w powietrze, kiedy się zwijają. Rośliny, które znajdują się na obszarze zajętym przez chaszcze, są rozwścieczone.

GRASZ JAKOZyra
  • Umieszczając nasiono na drodze zaklęcia, zwiększasz szanse, że znajdzie się ono w odpowiednim miejscu.
  • Nasiona sprawiają, że przeciwnicy twojej drużyny stają się widoczni.
  • Zyra sprawdza się doskonale przy organizowaniu zasadzek. Postaraj się zostawiać nasiona w zaroślach, a następnie zwabiaj w nie przeciwników.
GRASZ PRZECIWKOZyra
  • Nasiona Zyry można zniszczyć, następując na nie. Wycofaj się szybko, jeśli w tej samej chwili zechce coś z nich wyhodować.
  • Jeżeli Zyra umieści swe rośliny zbyt daleko od siebie, dobrym pomysłem może być zbliżenie się do niej.
  • Rośliny otrzymują z góry ustalone obrażenia od ataków i efektów, jak totemy. Pozostawione same sobie szybko wygasają.
  • Przeniesienie walki w inne miejsce pozbawi Zyrę dostępu do nagromadzonych nasion.
  • Nasiona stworzone przez W Zyry są większe, mają inny kolor i przyznają jej zespołowi wizję na niewielkim obszarze.

CROWD CONTROL

Unieruchomienienieustępliwość pomagaZP Cierniowy OgródW Szybki WzrostE Korzenny UściskPodrzucenieignoruje nieustępliwośćZR Duszące CiernieSpowolnienieignoruje nieustępliwośćZE Korzenny Uścisk

Część jego kontroli (podrzucenie) ignoruje nieustępliwość, więc musisz jej unikać; nie zdejmiesz jej Oczyszczeniem ani Mercami.

Dotknij typu crowd control lub najedź na niego, by zobaczyć, z której umiejętności pochodzi.

WIĘCEJ BOHATERÓW: MAGE

Serwis NeverFF nie jest wspierany przez firmę Riot Games i nie odzwierciedla poglądów ani opinii firmy Riot Games ani żadnej osoby oficjalnie zaangażowanej w tworzenie lub zarządzanie produktami firmy Riot Games. Nazwa „Riot Games” oraz wszystkie powiązane z nią produkty są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi firmy Riot Games, Inc.
Dane i grafiki gry pochodzą z Data Dragon firmy Riot. Buildy są agregowane z publicznych danych meczowych przez API Riot Games.