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Braum

Braum

Warden · dano mágico (AP)

Builds do patch 26.20 · 175K partidas de high elo
51.0%Win rate
3.0%Taxa de escolha
11KPartidas
STier · Support
Counter build de Braum vs seus inimigos →
BUILD COM MAIOR WIN RATE
ORDEM DA BUILD · win rate por item

Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.

INÍCIO
Atlas Mundial400 de ouroPoção de VidaConsumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.50 de ouro
Melhor início
BOTAS
Botas Galvanizadas de Aço25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.1200 de ouro · 600 para combinar
Mais comuns
NÚCLEO
Oposição Celestial200 de Vida 75% de Regeneração de Vida base 75% de Regeneração de Mana base 9 de ouro a cada 10s Bênção da Montanha Reduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s. Ativo (4 cargas) Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.400 de ouro→Medalhão dos Solari de Ferro200 de Vida 30 de Armadura 30 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade Devoção Concede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.2200 de ouro · 700 para combinar
Faça toda partida
3º ITEM
Juramento do Cavaleiro200 de Vida 40 de Armadura 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Sacrifício Enquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s) Designa um aliado como Digno.2300 de ouro · 400 para combinar57.5% WR2,666 partidas
Bandocanos200 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade 20 de Armadura 20 de Resistência Mágica Fanfarra Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.2300 de ouro · 800 para combinar53.9% WR1,206 partidas
O que os jogadores fazem
4º ITEM
Juramento do Cavaleiro200 de Vida 40 de Armadura 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Sacrifício Enquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s) Designa um aliado como Digno.2300 de ouro · 400 para combinar59.4% WR994 partidas
Bandocanos200 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade 20 de Armadura 20 de Resistência Mágica Fanfarra Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.2300 de ouro · 800 para combinar59.7% WR491 partidas
Armadura de Espinhos150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.2450 de ouro · 450 para combinar55.5% WR465 partidas
O que os jogadores fazem
5º ITEM
Juramento do Cavaleiro200 de Vida 40 de Armadura 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Sacrifício Enquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s) Designa um aliado como Digno.2300 de ouro · 400 para combinar53.1% WR143 partidas · amostra pequena
Armadura de Espinhos150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.2450 de ouro · 450 para combinar66.7% WR120 partidas · amostra pequena
Coração Congelado75 de Armadura 400 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Carícia do Inverno Reduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.2500 de ouro · 600 para combinar67.5% WR114 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
Guardião runa principal
Determinação
Aperto dos Mortos-VivosAperto dos Mortos-Vivos
Pós-choquePós-choque
GuardiãoGuardião
DemolirDemolir
Fonte da VidaFonte da Vida
Golpe de EscudoGolpe de Escudo
CondicionamentoCondicionamento
Ventos RevigorantesVentos Revigorantes
Osso RevestidoOsso Revestido
Crescimento ExcessivoCrescimento Excessivo
RevitalizarRevitalizar
InabalávelInabalável
Inspiração
Aprimoramento GlacialAprimoramento Glacial
Livro de Feitiços DeslacradoLivro de Feitiços Deslacrado
Primeiro AtaquePrimeiro Ataque
Flashtração HextecFlashtração Hextec
Calçados MágicosCalçados Mágicos
ReembolsoReembolso
Tônico TriploTônico Triplo
Tônico de Distorção no TempoTônico de Distorção no Tempo
Entrega de BiscoitosEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaPerspicácia Cósmica
Velocidade de AproximaçãoVelocidade de Aproximação
Quebra-galhoQuebra-galho
FEITIÇOS DE INVOCADOR
PRIORIDADE DE HABILIDADES
Mordida do Inverno (Q)Braum dispara rajadas congelantes de seu escudo, causando Dano Mágico e redução de velocidade. Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos .Q→Inquebrável (E)Braum levanta seu escudo em uma direção por muitos segundos, interceptando todos os projéteis e fazendo com que o atinjam e sejam destruídos. Ele nega completamente o dano do primeiro ataque e reduz o dano de todos os ataques seguintes provenientes da mesma direção.E
51.0% WR46% das partidas
ORDEM DE HABILIDADES ordem de evolução
Mordida do Inverno (Q)Braum dispara rajadas congelantes de seu escudo, causando Dano Mágico e redução de velocidade. Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos .QMordida do Inverno
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Eu te Protejo (W)Braum salta à frente de um Campeão ou tropa aliada alvo. Ao aterrissar, ele e o aliado recebem Armadura e Resistência Mágica por alguns segundos.WEu te Protejo
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Inquebrável (E)Braum levanta seu escudo em uma direção por muitos segundos, interceptando todos os projéteis e fazendo com que o atinjam e sejam destruídos. Ele nega completamente o dano do primeiro ataque e reduz o dano de todos os ataques seguintes provenientes da mesma direção.EInquebrável
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Fissura Glacial (R)Braum golpeia o chão, arremessando ao ar inimigos próximos e em linha reta à sua frente. Uma fissura é deixada no caminho, causando redução de velocidade nos inimigos.RFissura Glacial
6
11
16
6, 11, 16

Com base em 10,664 partidas · 51.0% de win rate · High elo · patch 26.20.

HABILIDADES

Golpes Concussivos
PassivaGolpes Concussivos

Os ataques básicos de Braum aplicam Golpes Concussivos. Uma vez que o primeiro acúmulo é aplicado, os ataques básicos de aliados também acumulam Golpes Concussivos. Ao atingir 4 acúmulos, o alvo é atordoado e sofre Dano Mágico. Pelos próximos segundos, ele não pode receber acúmulos, mas recebe Dano Mágico adicional dos ataques de Braum.

Mordida do Inverno
QMordida do Inverno

Braum dispara rajadas congelantes de seu escudo, causando Dano Mágico e redução de velocidade. Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos .

Eu te Protejo
WEu te Protejo

Braum salta à frente de um Campeão ou tropa aliada alvo. Ao aterrissar, ele e o aliado recebem Armadura e Resistência Mágica por alguns segundos.

Inquebrável
EInquebrável

Braum levanta seu escudo em uma direção por muitos segundos, interceptando todos os projéteis e fazendo com que o atinjam e sejam destruídos. Ele nega completamente o dano do primeiro ataque e reduz o dano de todos os ataques seguintes provenientes da mesma direção.

Fissura Glacial
RFissura Glacial

Braum golpeia o chão, arremessando ao ar inimigos próximos e em linha reta à sua frente. Uma fissura é deixada no caminho, causando redução de velocidade nos inimigos.

JOGANDO DEBraum
  • Trabalhe com seus aliados para acumular Golpes Concussivos, encoraje-os a dar ataques básicos em alvos marcados.
  • Salte na frente de colegas mais frágeis e proteja-os de projéteis com Inquebrável.
  • Fissura Glacial deixa uma poderosa zona de lentidão. Posicione-a bem para dividir confrontos de equipe e evitar a aproximação inimiga.
JOGANDO CONTRABraum
  • Braum precisa acertar Mordida do Inverno ou um ataque básico para iniciar os Golpes Concussivos. Caso receba uma marca, saia do alcance de combate antes de ser atingido mais 3 vezes para evitar o atordoamento.
  • A ultimate de Braum demora muito para ser conjurada, então use esse tempo para desviar. Caminhar por cima do chão congelado lhe causará Lentidão. Posicione-se de maneira que não cruze este caminho.
  • Inquebrável dá a Braum uma defesa direcional extremamente forte. É melhor esperar até que acabe ou aproveitar outra posição.

CONTROLE DE GRUPO

Arremessoignora a tenacidadeDER Fissura GlacialAtordoamentoa tenacidade ajudaDEP Golpes ConcussivosLentidãoignora a tenacidadeDEQ Mordida do InvernoR Fissura Glacial

Parte do controle dele (arremesso) ignora tenacidade, então você precisa desviar; nem Purificar nem Mercs resolvem.

Toque ou passe o mouse sobre um tipo de controle de grupo para ver de qual habilidade ele vem.

MAIS CAMPEÕES TANK

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