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Lissandra

Lissandra

Burst Mage · dano mágico (AP)

Builds do patch 26.20 · 175K partidas de high elo
51.2%Win rate
2.6%Taxa de escolha
9KPartidas
STier · Mid
Counter build de Lissandra vs seus inimigos →
BUILD COM MAIOR WIN RATE
ORDEM DA BUILD · win rate por item

Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.

INÍCIO
Anel de Doran18 de Poder de Habilidade 90 de Vida Drenar Restaura 1 de Mana por segundo, aumentado para 2 de Mana por segundo por 5s após causar dano a um Campeão inimigo. Caso você não possa receber Mana, cura em 45% do mesmo valor. Ajudinha Os ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.400 de ouroPoção de VidaConsumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.50 de ouro
Melhor início
BOTAS
Sapatos do Feiticeiro12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento1100 de ouro · 800 para combinar
Mais comuns
NÚCLEO
Malevolência90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.2700 de ouro · 650 para combinar→Chama Sombria110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.3200 de ouro · 900 para combinar
Faça toda partida
3º ITEM
Ampulheta de Zhonya105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.3250 de ouro · 450 para combinar51.1% WR1,834 partidas
Explocinturão Hextec60 de Poder de Habilidade 350 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Supersônico Avança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.2650 de ouro · 350 para combinar57.8% WR733 partidas
O que os jogadores fazem
4º ITEM
Ampulheta de Zhonya105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.3250 de ouro · 450 para combinar55.5% WR2,584 partidas
Capuz da Morte de Rabadon130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.3500 de ouro · 1100 para combinar59.7% WR899 partidas
O que os jogadores fazem
5º ITEM
Capuz da Morte de Rabadon130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.3500 de ouro · 1100 para combinar58.8% WR890 partidas
Ampulheta de Zhonya105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.3250 de ouro · 450 para combinar59.7% WR392 partidas
Cajado do Vazio95 de Poder de Habilidade 40% de Penetração Mágica3000 de ouro · 1050 para combinar54.3% WR138 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
Eletrocutar runa principal
Dominação
EletrocutarEletrocutar
Colheita SombriaColheita Sombria
Chuva de LâminasChuva de Lâminas
Golpe DeslealGolpe Desleal
Gosto de SangueGosto de Sangue
Impacto RepentinoImpacto Repentino
Sexto SentidoSexto Sentido
Lembranças AterrorizantesLembranças Aterrorizantes
Sentinela ProfundaSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaçador de Tesouros
Caça IncansávelCaça Incansável
Caça SupremaCaça Suprema
Feitiçaria
Invocar AeryInvocar Aery
Cometa ArcanoCometa Arcano
Avanço da TempestadeAvanço da Tempestade
Toque ÍgneoToque Ígneo
Arcanista do AxiomaArcanista do Axioma
Faixa de Fluxo de ManaFaixa de Fluxo de Mana
Manto de NimbusManto de Nimbus
TranscendênciaTranscendência
CeleridadeCeleridade
Foco AbsolutoFoco Absoluto
ChamuscarChamuscar
Caminhar Sobre as ÁguasCaminhar Sobre as Águas
Tempestade CrescenteTempestade Crescente
FEITIÇOS DE INVOCADOR
PRIORIDADE DE HABILIDADES
Estilhaço de Gelo (Q)Arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando Dano Mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos.Q→Círculo Ártico (W)Prende inimigos próximos em gelo, causando-lhes Dano Mágico e enraizando-os.W
51.2% WR69% das partidas
ORDEM DE HABILIDADES ordem de evolução
Estilhaço de Gelo (Q)Arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando Dano Mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos.QEstilhaço de Gelo
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Círculo Ártico (W)Prende inimigos próximos em gelo, causando-lhes Dano Mágico e enraizando-os.WCírculo Ártico
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Caminho Glacial (E)Lissandra cria uma garra de gelo que causa Dano Mágico. Reativar essa habilidade transporta Lissandra ao local atual da garra.ECaminho Glacial
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Túmulo Congelado (R)Se conjurada em um Campeão inimigo, o alvo será congelado e atordoado. Se conjurada em Lissandra, ela se protege em um bloco de gelo sombrio, curando a si mesma enquanto fica inalvejável e invulnerável. Em seguida, o gelo sombrio emana a partir do alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos.RTúmulo Congelado
6
11
16
6, 11, 16

Com base em 8,932 partidas · 51.2% de win rate · High elo · patch 26.20.

HABILIDADES

Submissão Glacinata
PassivaSubmissão Glacinata

Quando um Campeão inimigo morre próximo a Lissandra, ele vira um Servo Congelado. Servos Congelados reduzem a velocidade de inimigos próximos e, depois de um intervalo, estilhaçam devido ao frio intenso, causando Dano Mágico a alvos próximos.

Estilhaço de Gelo
QEstilhaço de Gelo

Arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando Dano Mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos.

Círculo Ártico
WCírculo Ártico

Prende inimigos próximos em gelo, causando-lhes Dano Mágico e enraizando-os.

Caminho Glacial
ECaminho Glacial

Lissandra cria uma garra de gelo que causa Dano Mágico. Reativar essa habilidade transporta Lissandra ao local atual da garra.

Túmulo Congelado
RTúmulo Congelado

Se conjurada em um Campeão inimigo, o alvo será congelado e atordoado. Se conjurada em Lissandra, ela se protege em um bloco de gelo sombrio, curando a si mesma enquanto fica inalvejável e invulnerável. Em seguida, o gelo sombrio emana a partir do alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos.

JOGANDO DELissandra
  • Você pode usar sua ultimate instantaneamente em si mesmo pressionando a tecla de autoconjuração e a tecla ultimate ao mesmo tempo (alt+R por padrão).
  • Quando você conjura Caminho Glacial e depois volta na mesma direção, seus inimigos ficam sem saber a direção que você tomou de fato.
  • As habilidades de Lissandra têm um alcance menor do que as habilidades da maioria dos magos. Consequentemente, os itens que oferecem Poder de Habilidade e defesa, como a Ampulheta de Zhonya e o Véu da Banshee, podem ser ótimas escolhas para ajudá-la a sobreviver e causar dano.
JOGANDO CONTRALissandra
  • A melhor maneira de impedir que Lissandra movimente-se ao usar Caminho Glacial é imobilizá-la antes que a habilidade seja reativada.
  • O Círculo Ártico de Lissandra tem muito Tempo de Recarga nos níveis iniciais; enfrente-a enquanto estiver neste estado.
  • O Estilhaço de Gelo somente causa Lentidão à primeira unidade atingida. Aborde Lissandra por trás das tropas de sua equipe para evitar tal Lentidão.

CONTROLE DE GRUPO

Atordoamentoa tenacidade ajudaDER Túmulo CongeladoEnraizamentoa tenacidade ajudaDEW Círculo ÁrticoEstaseignora a tenacidadeDER Túmulo CongeladoLentidãoignora a tenacidadeDEP Submissão GlacinataQ Estilhaço de GeloR Túmulo Congelado

Parte do controle dele (estase) ignora tenacidade, então você precisa desviar; nem Purificar nem Mercs resolvem.

Toque ou passe o mouse sobre um tipo de controle de grupo para ver de qual habilidade ele vem.

MAIS CAMPEÕES MAGE

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