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Lulu

Lulu

Enchanter · dano mágico (AP)

Builds do patch 26.20 · 175K partidas de high elo
51.0%Win rate
5.9%Taxa de escolha
21KPartidas
ATier · Support
Counter build de Lulu vs seus inimigos →
BUILD COM MAIOR WIN RATE
ORDEM DA BUILD · win rate por item

Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.

INÍCIO
Atlas Mundial400 de ouroPoção de VidaConsumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.50 de ouro
Melhor início
BOTAS
Botas Ionianas da Lucidez10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.900 de ouro · 350 para combinar
Mais comuns
NÚCLEO
Criassonhos200 de Vida 75% de Regeneração de Vida base 75% de Regeneração de Mana base 9 de ouro a cada 10s Criassonhos Conceder cura ou Escudo a um aliado sopra Bolhas do Sonho em direção a ele por 3s. O próximo Ataque dele causará Dano Mágico adicional ao contato e o próximo dano sofrido por ele será reduzido. Ativo (4 cargas) Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.400 de ouro→Turíbulo Ardente45 de Poder de Habilidade 10% de Cura e Resistência do Escudo 125% de Regeneração de Mana base 4% de Velocidade de Movimento Santificar Curar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.2200 de ouro · 700 para combinar
Faça toda partida
2º ITEM
Regenerador de Pedra Lunar25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.2200 de ouro · 500 para combinar51.3% WR1,959 partidas
O que os jogadores fazem
3º ITEM
Regenerador de Pedra Lunar25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.2200 de ouro · 500 para combinar54.9% WR4,625 partidas
Bênção de Mikael250 de Vida 100% de Regeneração de Mana base 12% de Cura e Resistência do Escudo 15 de Aceleração de Habilidade Purificar Remove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.2300 de ouro · 900 para combinar54.1% WR2,678 partidas
Hino Bélico de Shurelya50 de Poder de Habilidade 15 de Aceleração de Habilidade 4% de Velocidade de Movimento 125% de Regeneração de Mana base Discurso Inspirador Concede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.2200 de ouro · 400 para combinar52.3% WR1,013 partidas
O que os jogadores fazem
4º ITEM
Redenção30 de Poder de Habilidade 15 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10% de Cura e Resistência do Escudo Intervenção Depois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.2300 de ouro · 850 para combinar57.5% WR1,824 partidas
Hino Bélico de Shurelya50 de Poder de Habilidade 15 de Aceleração de Habilidade 4% de Velocidade de Movimento 125% de Regeneração de Mana base Discurso Inspirador Concede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.2200 de ouro · 400 para combinar61.5% WR1,095 partidas
Bênção de Mikael250 de Vida 100% de Regeneração de Mana base 12% de Cura e Resistência do Escudo 15 de Aceleração de Habilidade Purificar Remove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.2300 de ouro · 900 para combinar61.7% WR653 partidas
O que os jogadores fazem
Invocar Aery runa principal
Feitiçaria
Invocar AeryInvocar Aery
Cometa ArcanoCometa Arcano
Avanço da TempestadeAvanço da Tempestade
Toque ÍgneoToque Ígneo
Arcanista do AxiomaArcanista do Axioma
Faixa de Fluxo de ManaFaixa de Fluxo de Mana
Manto de NimbusManto de Nimbus
TranscendênciaTranscendência
CeleridadeCeleridade
Foco AbsolutoFoco Absoluto
ChamuscarChamuscar
Caminhar Sobre as ÁguasCaminhar Sobre as Águas
Tempestade CrescenteTempestade Crescente
Determinação
Aperto dos Mortos-VivosAperto dos Mortos-Vivos
Pós-choquePós-choque
GuardiãoGuardião
DemolirDemolir
Fonte da VidaFonte da Vida
Golpe de EscudoGolpe de Escudo
CondicionamentoCondicionamento
Ventos RevigorantesVentos Revigorantes
Osso RevestidoOsso Revestido
Crescimento ExcessivoCrescimento Excessivo
RevitalizarRevitalizar
InabalávelInabalável
FEITIÇOS DE INVOCADOR
PRIORIDADE DE HABILIDADES
Socorro, Pix! (E)Se conjurada em um aliado, ordena para que Pix pule nele e o proteja. Ela em seguida o segue e ajuda com seus ataques. Se conjurada em um inimigo, ordena para que Pix pule nele e o atinja. Ela o segue e lhe concede visão do inimigo.E→Caprichos (W)Se conjurada sobre um aliado, ela lhe concede Velocidade de Movimento por um curto período de tempo. Se lançado sobre um inimigo, ele é transformado em um adorável bichinho que não pode atacar nem lançar feitiços.W
51.0% WR45% das partidas
ORDEM DE HABILIDADES ordem de evolução
Lança-Purpurina (Q)Pix e Lulu disparam um raio de energia mágica que causa dano e muita Lentidão aos inimigos atingidos.QLança-Purpurina
1
14
15
17
18
1, 14, 15, 17, 18
Caprichos (W)Se conjurada sobre um aliado, ela lhe concede Velocidade de Movimento por um curto período de tempo. Se lançado sobre um inimigo, ele é transformado em um adorável bichinho que não pode atacar nem lançar feitiços.WCaprichos
3
8
10
12
13
3, 8, 10, 12, 13
Socorro, Pix! (E)Se conjurada em um aliado, ordena para que Pix pule nele e o proteja. Ela em seguida o segue e ajuda com seus ataques. Se conjurada em um inimigo, ordena para que Pix pule nele e o atinja. Ela o segue e lhe concede visão do inimigo.ESocorro, Pix!
2
4
5
7
9
2, 4, 5, 7, 9
Crescimento Virente (R)Lulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando ao ar inimigos próximos e concedendo ao aliado uma grande quantidade de Vida adicional. Pelos próximos segundos, tal aliado recebe uma aura que reduz a velocidade de inimigos próximos.RCrescimento Virente
6
11
16
6, 11, 16

Com base em 20,653 partidas · 51.0% de win rate · High elo · patch 26.20.

HABILIDADES

Pix, o Silfo Companheiro
PassivaPix, o Silfo Companheiro

Pix faz disparos de energia mágica sempre que o Campeão que estiver seguindo atacar outra unidade inimiga. Os disparos seguem o inimigo, mas podem ser interceptados por outras unidades.

Lança-Purpurina
QLança-Purpurina

Pix e Lulu disparam um raio de energia mágica que causa dano e muita Lentidão aos inimigos atingidos.

Caprichos
WCaprichos

Se conjurada sobre um aliado, ela lhe concede Velocidade de Movimento por um curto período de tempo. Se lançado sobre um inimigo, ele é transformado em um adorável bichinho que não pode atacar nem lançar feitiços.

Socorro, Pix!
ESocorro, Pix!

Se conjurada em um aliado, ordena para que Pix pule nele e o proteja. Ela em seguida o segue e ajuda com seus ataques. Se conjurada em um inimigo, ordena para que Pix pule nele e o atinja. Ela o segue e lhe concede visão do inimigo.

Crescimento Virente
RCrescimento Virente

Lulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando ao ar inimigos próximos e concedendo ao aliado uma grande quantidade de Vida adicional. Pelos próximos segundos, tal aliado recebe uma aura que reduz a velocidade de inimigos próximos.

JOGANDO DELulu
  • Lança-Purpurina pode ser disparada em ângulos diferentes dependendo de onde estiver o cursor de seu mouse - Movê-lo para próximo de Pix e Lulu muda o tamanho de sua área de efeito consideravelmente.
  • Considere conjurar ''Socorro, Pix!'' em atacantes de longa distância para ter o efeito de Pix; e ''Crescimento Virente'' em tanques e lutadores para melhorar o poder que eles têm ao iniciar combates.
JOGANDO CONTRALulu
  • Os disparos do silfo de Lulu podem ser interceptados - esconda-se atrás de suas tropas para evitar os ataques adicionais dela.
  • Lulu desempenha melhor quando seus oponentes vão para cima com tudo. Não dê a ela essa oportunidade! Use táticas de distância para forçar ela e seu parceiro para fora da rota.

CONTROLE DE GRUPO

Arremessoignora a tenacidadeDER Crescimento VirenteMetamorfosea tenacidade ajudaDEW CaprichosLentidãoignora a tenacidadeDEQ Lança-PurpurinaR Crescimento Virente

Parte do controle dele (arremesso) ignora tenacidade, então você precisa desviar; nem Purificar nem Mercs resolvem.

Toque ou passe o mouse sobre um tipo de controle de grupo para ver de qual habilidade ele vem.

MAIS CAMPEÕES MAGE

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