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Maokai

Maokai

Vanguard · dano mágico (AP)

Builds do patch 26.20 · 175K partidas de high elo
49.6%Win rate
0.8%Taxa de escolha
3KPartidas
STier · Support
Counter build de Maokai vs seus inimigos →
BUILD COM MAIOR WIN RATE
ORDEM DA BUILD · win rate por item

Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.

INÍCIO
Atlas Mundial400 de ouroPoção de VidaConsumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.50 de ouro
Melhor início
BOTAS
Botas da Rapidez55 de Velocidade de Movimento Pés Velozes Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.1000 de ouro · 700 para combinar
Mais comuns
NÚCLEO
Oposição Celestial200 de Vida 75% de Regeneração de Vida base 75% de Regeneração de Mana base 9 de ouro a cada 10s Bênção da Montanha Reduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s. Ativo (4 cargas) Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.400 de ouro→Medalhão dos Solari de Ferro200 de Vida 30 de Armadura 30 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade Devoção Concede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.2200 de ouro · 700 para combinar
Faça toda partida
2º ITEM
Bandocanos200 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade 20 de Armadura 20 de Resistência Mágica Fanfarra Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.2300 de ouro · 800 para combinar49.8% WR514 partidas
O que os jogadores fazem
3º ITEM
Bandocanos200 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade 20 de Armadura 20 de Resistência Mágica Fanfarra Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.2300 de ouro · 800 para combinar57.4% WR427 partidas
Armadura de Espinhos150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.2450 de ouro · 450 para combinar46.0% WR226 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
4º ITEM
Armadura de Espinhos150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.2450 de ouro · 450 para combinar65.2% WR178 partidas · amostra pequena
Bandocanos200 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade 20 de Armadura 20 de Resistência Mágica Fanfarra Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.2300 de ouro · 800 para combinar50.7% WR71 partidas · amostra pequena
Juramento do Cavaleiro200 de Vida 40 de Armadura 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Sacrifício Enquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s) Designa um aliado como Digno.2300 de ouro · 400 para combinar56.7% WR30 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
Pós-choque runa principal
Determinação
Aperto dos Mortos-VivosAperto dos Mortos-Vivos
Pós-choquePós-choque
GuardiãoGuardião
DemolirDemolir
Fonte da VidaFonte da Vida
Golpe de EscudoGolpe de Escudo
CondicionamentoCondicionamento
Ventos RevigorantesVentos Revigorantes
Osso RevestidoOsso Revestido
Crescimento ExcessivoCrescimento Excessivo
RevitalizarRevitalizar
InabalávelInabalável
Inspiração
Aprimoramento GlacialAprimoramento Glacial
Livro de Feitiços DeslacradoLivro de Feitiços Deslacrado
Primeiro AtaquePrimeiro Ataque
Flashtração HextecFlashtração Hextec
Calçados MágicosCalçados Mágicos
ReembolsoReembolso
Tônico TriploTônico Triplo
Tônico de Distorção no TempoTônico de Distorção no Tempo
Entrega de BiscoitosEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaPerspicácia Cósmica
Velocidade de AproximaçãoVelocidade de Aproximação
Quebra-galhoQuebra-galho
FEITIÇOS DE INVOCADOR
PRIORIDADE DE HABILIDADES
Esmagamento Espinhoso (Q)Maokai empurra inimigos próximos para trás com uma onda de choque, causando Dano Mágico e redução de velocidade.Q→Avanço Retorcido (W)Maokai se transforma em uma massa de raízes ambulante, ficando inalvejável e avançando até o alvo. Ao chegar, ele enraíza o alvo.W
49.6% WR30% das partidas
ORDEM DE HABILIDADES ordem de evolução
Esmagamento Espinhoso (Q)Maokai empurra inimigos próximos para trás com uma onda de choque, causando Dano Mágico e redução de velocidade.QEsmagamento Espinhoso
2
4
5
7
9
2, 4, 5, 7, 9
Avanço Retorcido (W)Maokai se transforma em uma massa de raízes ambulante, ficando inalvejável e avançando até o alvo. Ao chegar, ele enraíza o alvo.WAvanço Retorcido
1
8
10
12
13
1, 8, 10, 12, 13
Atirar Mudas (E)Maokai arremessa uma muda na área-alvo para ficar de guarda, sendo mais eficiente em arbustos.EAtirar Mudas
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Garras da Natureza (R)Maokai invoca uma parede colossal de espinhos que avança lentamente, causando dano e enraizando inimigos no caminho.RGarras da Natureza
6
11
16
6, 11, 16

Com base em 2,847 partidas · 49.6% de win rate · High elo · patch 26.20.

HABILIDADES

Seiva Mágica
PassivaSeiva Mágica

O ataque básico de Maokai também concede cura a ele e causa dano adicional com um Tempo de Recarga moderado. Sempre que ele conjurar uma habilidade ou for atingido por uma habilidade inimiga, o Tempo de Recarga da cura é reduzido.

Esmagamento Espinhoso
QEsmagamento Espinhoso

Maokai empurra inimigos próximos para trás com uma onda de choque, causando Dano Mágico e redução de velocidade.

Avanço Retorcido
WAvanço Retorcido

Maokai se transforma em uma massa de raízes ambulante, ficando inalvejável e avançando até o alvo. Ao chegar, ele enraíza o alvo.

Atirar Mudas
EAtirar Mudas

Maokai arremessa uma muda na área-alvo para ficar de guarda, sendo mais eficiente em arbustos.

Garras da Natureza
RGarras da Natureza

Maokai invoca uma parede colossal de espinhos que avança lentamente, causando dano e enraizando inimigos no caminho.

JOGANDO DEMaokai
  • As mudas podem ser arremessadas em um arbusto para ter efeito fortalecido - mas não ficam muito à vontade juntas.
  • Busque por flancos ou outras situações em que Garras da Natureza seja inescapável ou pegue os inimigos de surpresa.
  • A Passiva de Maokai o torna extremamente resistente contra o dano concentrado de habilidades - contanto que ele tenha algo próximo para usar ataques básicos.
JOGANDO CONTRAMaokai
  • As mudas seguem o primeiro inimigo que se aproximar demais, mas detonam após alguns segundos ou caso colidam com outros inimigos. Cuidado com as mudas colocadas em arbustos, pois elas são bem mais perigosas.
  • O Tempo de Recarga da autocura de Maokai depende muito de quantas vezes ele foi acertado por suas habilidades. Cuidado ao gastar habilidades nele.
  • Maokai vai evitar de receber dano enquanto estiver usando Avanço Retorcido, então não desperdice duas habilidades.

CONTROLE DE GRUPO

Arremessoignora a tenacidadeDEQ Esmagamento EspinhosoE Atirar MudasEnraizamentoa tenacidade ajudaDEW Avanço RetorcidoR Garras da NaturezaLentidãoignora a tenacidadeDEQ Esmagamento EspinhosoE Atirar MudasR Garras da Natureza

Parte do controle dele (arremesso) ignora tenacidade, então você precisa desviar; nem Purificar nem Mercs resolvem.

Toque ou passe o mouse sobre um tipo de controle de grupo para ver de qual habilidade ele vem.

MAIS CAMPEÕES TANK

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