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Mel

Mel

Battlemage · dano mágico (AP)

Builds do patch 26.20 · 175K partidas de high elo
46.1%Win rate
1.4%Taxa de escolha
5KPartidas
CTier · Mid
Counter build de Mel vs seus inimigos →
BUILD COM MAIOR WIN RATE
ORDEM DA BUILD · win rate por item

Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.

INÍCIO
Anel de Doran18 de Poder de Habilidade 90 de Vida Drenar Restaura 1 de Mana por segundo, aumentado para 2 de Mana por segundo por 5s após causar dano a um Campeão inimigo. Caso você não possa receber Mana, cura em 45% do mesmo valor. Ajudinha Os ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.400 de ouroPoção de VidaConsumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.50 de ouro
Melhor início
BOTAS
Sapatos do Feiticeiro12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento1100 de ouro · 800 para combinar
Mais comuns
NÚCLEO
Eco de Luden100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.2750 de ouro · 450 para combinar→Chama Sombria110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.3200 de ouro · 900 para combinar
Faça toda partida
3º ITEM
Tormento de Liandry60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Tormento Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.3000 de ouro · 800 para combinar50.6% WR237 partidas · amostra pequena
Explocinturão Hextec60 de Poder de Habilidade 350 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Supersônico Avança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.2650 de ouro · 350 para combinar45.5% WR198 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
4º ITEM
Capuz da Morte de Rabadon130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.3500 de ouro · 1100 para combinar46.8% WR1,322 partidas
Ampulheta de Zhonya105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.3250 de ouro · 450 para combinar45.5% WR774 partidas
O que os jogadores fazem
5º ITEM
Capuz da Morte de Rabadon130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.3500 de ouro · 1100 para combinar54.9% WR536 partidas
Ampulheta de Zhonya105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.3250 de ouro · 450 para combinar52.8% WR386 partidas
Cajado do Vazio95 de Poder de Habilidade 40% de Penetração Mágica3000 de ouro · 1050 para combinar40.1% WR217 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
Cometa Arcano runa principal
Feitiçaria
Invocar AeryInvocar Aery
Cometa ArcanoCometa Arcano
Avanço da TempestadeAvanço da Tempestade
Toque ÍgneoToque Ígneo
Arcanista do AxiomaArcanista do Axioma
Faixa de Fluxo de ManaFaixa de Fluxo de Mana
Manto de NimbusManto de Nimbus
TranscendênciaTranscendência
CeleridadeCeleridade
Foco AbsolutoFoco Absoluto
ChamuscarChamuscar
Caminhar Sobre as ÁguasCaminhar Sobre as Águas
Tempestade CrescenteTempestade Crescente
Precisão
Pressione o AtaquePressione o Ataque
Ritmo FatalRitmo Fatal
Agilidade nos PésAgilidade nos Pés
ConquistadorConquistador
Absorção VitalAbsorção Vital
TriunfoTriunfo
Presença de EspíritoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: Espontaneidade
Lenda: AceleraçãoLenda: Aceleração
Lenda: LinhagemLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaGolpe de Misericórdia
DilacerarDilacerar
Até a MorteAté a Morte
FEITIÇOS DE INVOCADOR
PRIORIDADE DE HABILIDADES
Rajada Radiante (Q)Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área.Q→Armadilha Solar (E)Mel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor.E
46.1% WR68% das partidas
ORDEM DE HABILIDADES ordem de evolução
Rajada Radiante (Q)Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área.QRajada Radiante
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Refutação (W)Mel envolve-se em uma barreira que reflete projéteis inimigos de volta para o atacante, evita sofrer dano e concede Velocidade de Movimento.WRefutação
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Armadilha Solar (E)Mel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor.EArmadilha Solar
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Eclipse Dourado (R)Mel ataca todos os inimigos marcados por Deslumbrar, independentemente da distância, causando dano adicional para cada acúmulo de Deslumbrar. O ranque de Eclipse Dourado aumenta o dano de Deslumbrar.REclipse Dourado
6
11
16
6, 11, 16

Com base em 4,984 partidas · 46.1% de win rate · High elo · patch 26.20.

HABILIDADES

Esplendor Calcinante
PassivaEsplendor Calcinante

Sempre que Mel usa uma habilidade, ela recebe três projéteis adicionais (até um máximo de nove) para o próximo ataque. Quando Mel causa dano com uma habilidade ou um ataque, ela aplica Deslumbrar, que pode acumular infinitamente. Se o inimigo for atingido por Mel com dano suficiente de Deslumbrar, os acúmulos serão consumidos para executar o alvo.

Rajada Radiante
QRajada Radiante

Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área.

Refutação
WRefutação

Mel envolve-se em uma barreira que reflete projéteis inimigos de volta para o atacante, evita sofrer dano e concede Velocidade de Movimento.

Armadilha Solar
EArmadilha Solar

Mel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor.

Eclipse Dourado
REclipse Dourado

Mel ataca todos os inimigos marcados por Deslumbrar, independentemente da distância, causando dano adicional para cada acúmulo de Deslumbrar. O ranque de Eclipse Dourado aumenta o dano de Deslumbrar.

JOGANDO DEMel
  • Mel pode refletir projéteis inimigos, incluindo habilidades poderosas. Espere até que ela conjure Refutação antes de disparar seus projéteis mais fortes na direção dela.
  • Quanto mais Mel atingir você, mais acúmulos de Deslumbrar ela aplicará. Se sua Vida ficar baixa demais, o próximo acerto dela executará você, então melhor se afastar por alguns segundos até que os acúmulos de Deslumbrar expirem.
JOGANDO CONTRAMel
  • Mel pode refletir projéteis inimigos, incluindo habilidades poderosas. Espere até que ela conjure Refutação antes de disparar seus projéteis mais fortes na direção dela.
  • Quanto mais Mel atingir você, mais acúmulos de Deslumbrar ela aplicará. Se sua Vida ficar baixa demais, o próximo acerto dela executará você, então melhor se afastar por alguns segundos até que os acúmulos de Deslumbrar expirem.

CONTROLE DE GRUPO

Enraizamentoa tenacidade ajudaDEE Armadilha SolarLentidãoignora a tenacidadeDEE Armadilha Solar

O CC forte dele é reduzido por tenacidade, então Passos de Mercúrio e itens de tenacidade encurtam o controle.

Toque ou passe o mouse sobre um tipo de controle de grupo para ver de qual habilidade ele vem.

MAIS CAMPEÕES MAGE

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