
Enchanter · dano mágico (AP)
Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.
Feitiçaria
Invocar Aery
Cometa Arcano
Toque Ígneo
Arcanista do Axioma
Faixa de Fluxo de Mana
Manto de Nimbus
Transcendência
Celeridade
Foco Absoluto
Chamuscar
Caminhar Sobre as Águas
Tempestade Crescente
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
Pós-choque
Guardião
Demolir
Fonte da Vida
Golpe de Escudo
Condicionamento
Ventos Revigorantes
Osso Revestido
Crescimento Excessivo
Revitalizar
Inabalável

Com base em 13,638 partidas · 50.1% de win rate · High elo · patch 26.20.

As habilidades de Milio encantam aliados ao toque, fazendo com que o próximo ataque deles cause uma explosão de dano adicional e queime o alvo.

Milio chuta uma bola que empurra um inimigo. A bola é lançada para cima ao contato e cai na direção do alvo, causando dano e Lentidão aos inimigos que estiverem na área atingida.

Cria uma zona fortalecida que cura aliados e aumenta o Alcance de Ataque de quem estiver dentro dela. A zona acompanha o aliado mais próximo do local de conjuração.

Milio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas.

Milio libera uma onda de chamas reconfortantes que cura os aliados ao alcance, além de remover efeitos de controle de grupo.
Q Ultramega Chute FlamejanteEnraizamentoa tenacidade ajudaDE
R Sopro de VidaLentidãoignora a tenacidadeDE
Q Ultramega Chute FlamejanteParte do controle dele (arremesso) ignora tenacidade, então você precisa desviar; nem Purificar nem Mercs resolvem.
Toque ou passe o mouse sobre um tipo de controle de grupo para ver de qual habilidade ele vem.