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Milio

Milio

Enchanter · dano mágico (AP)

Builds do patch 26.20 · 175K partidas de high elo
50.1%Win rate
3.9%Taxa de escolha
14KPartidas
ATier · Support
Counter build de Milio vs seus inimigos →
BUILD COM MAIOR WIN RATE
ORDEM DA BUILD · win rate por item

Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.

INÍCIO
Atlas Mundial400 de ouroPoção de VidaConsumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.50 de ouro
Melhor início
BOTAS
Botas Ionianas da Lucidez10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.900 de ouro · 350 para combinar
Mais comuns
NÚCLEO
Criassonhos200 de Vida 75% de Regeneração de Vida base 75% de Regeneração de Mana base 9 de ouro a cada 10s Criassonhos Conceder cura ou Escudo a um aliado sopra Bolhas do Sonho em direção a ele por 3s. O próximo Ataque dele causará Dano Mágico adicional ao contato e o próximo dano sofrido por ele será reduzido. Ativo (4 cargas) Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.400 de ouro→Ecos de Helia35 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Sifão da Alma Recebe 30% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas as Cargas de Alma para restaurar Vida.2200 de ouro · 500 para combinar
Faça toda partida
2º ITEM
Regenerador de Pedra Lunar25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.2200 de ouro · 500 para combinar53.0% WR1,675 partidas
O que os jogadores fazem
3º ITEM
Regenerador de Pedra Lunar25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.2200 de ouro · 500 para combinar53.2% WR4,222 partidas
Turíbulo Ardente45 de Poder de Habilidade 10% de Cura e Resistência do Escudo 125% de Regeneração de Mana base 4% de Velocidade de Movimento Santificar Curar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.2200 de ouro · 700 para combinar53.0% WR2,096 partidas
O que os jogadores fazem
4º ITEM
Turíbulo Ardente45 de Poder de Habilidade 10% de Cura e Resistência do Escudo 125% de Regeneração de Mana base 4% de Velocidade de Movimento Santificar Curar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.2200 de ouro · 700 para combinar61.2% WR1,196 partidas
Regenerador de Pedra Lunar25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.2200 de ouro · 500 para combinar61.8% WR938 partidas
Redenção30 de Poder de Habilidade 15 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10% de Cura e Resistência do Escudo Intervenção Depois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.2300 de ouro · 850 para combinar60.6% WR837 partidas
O que os jogadores fazem
Invocar Aery runa principal
Feitiçaria
Invocar AeryInvocar Aery
Cometa ArcanoCometa Arcano
Avanço da TempestadeAvanço da Tempestade
Toque ÍgneoToque Ígneo
Arcanista do AxiomaArcanista do Axioma
Faixa de Fluxo de ManaFaixa de Fluxo de Mana
Manto de NimbusManto de Nimbus
TranscendênciaTranscendência
CeleridadeCeleridade
Foco AbsolutoFoco Absoluto
ChamuscarChamuscar
Caminhar Sobre as ÁguasCaminhar Sobre as Águas
Tempestade CrescenteTempestade Crescente
Determinação
Aperto dos Mortos-VivosAperto dos Mortos-Vivos
Pós-choquePós-choque
GuardiãoGuardião
DemolirDemolir
Fonte da VidaFonte da Vida
Golpe de EscudoGolpe de Escudo
CondicionamentoCondicionamento
Ventos RevigorantesVentos Revigorantes
Osso RevestidoOsso Revestido
Crescimento ExcessivoCrescimento Excessivo
RevitalizarRevitalizar
InabalávelInabalável
FEITIÇOS DE INVOCADOR
PRIORIDADE DE HABILIDADES
Abraços Quentinhos (E)Milio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas.E→Fogueira Aconchegante (W)Cria uma zona fortalecida que cura aliados e aumenta o Alcance de Ataque de quem estiver dentro dela. A zona acompanha o aliado mais próximo do local de conjuração.W
50.1% WR53% das partidas
ORDEM DE HABILIDADES ordem de evolução
Ultramega Chute Flamejante (Q)Milio chuta uma bola que empurra um inimigo. A bola é lançada para cima ao contato e cai na direção do alvo, causando dano e Lentidão aos inimigos que estiverem na área atingida.QUltramega Chute Flamejante
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Fogueira Aconchegante (W)Cria uma zona fortalecida que cura aliados e aumenta o Alcance de Ataque de quem estiver dentro dela. A zona acompanha o aliado mais próximo do local de conjuração.WFogueira Aconchegante
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Abraços Quentinhos (E)Milio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas.EAbraços Quentinhos
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Sopro de Vida (R)Milio libera uma onda de chamas reconfortantes que cura os aliados ao alcance, além de remover efeitos de controle de grupo.RSopro de Vida
6
11
16
6, 11, 16

Com base em 13,638 partidas · 50.1% de win rate · High elo · patch 26.20.

HABILIDADES

A Todo Vapor!
PassivaA Todo Vapor!

As habilidades de Milio encantam aliados ao toque, fazendo com que o próximo ataque deles cause uma explosão de dano adicional e queime o alvo.

Ultramega Chute Flamejante
QUltramega Chute Flamejante

Milio chuta uma bola que empurra um inimigo. A bola é lançada para cima ao contato e cai na direção do alvo, causando dano e Lentidão aos inimigos que estiverem na área atingida.

Fogueira Aconchegante
WFogueira Aconchegante

Cria uma zona fortalecida que cura aliados e aumenta o Alcance de Ataque de quem estiver dentro dela. A zona acompanha o aliado mais próximo do local de conjuração.

Abraços Quentinhos
EAbraços Quentinhos

Milio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas.

Sopro de Vida
RSopro de Vida

Milio libera uma onda de chamas reconfortantes que cura os aliados ao alcance, além de remover efeitos de controle de grupo.

JOGANDO DEMilio
  • Milio precisa que os aliados estejam perto dele para aproveitar ao máximo suas Habilidades.
  • A velocidade dos avanços de Milio aumenta com a Velocidade de Movimento. Use a velocidade adicional para surpreender seus inimigos!
  • O perigo pode ser divertido, se você deixar.
JOGANDO CONTRAMilio
  • As Habilidades de movimento do Milio determinam a sua direção. Tente se aproveitar disso.
  • Campeões que aplicam Controles de Grupo rapidamente são bons contra Milio.
  • Quando Milio está sem aliados por perto, sua mobilidade fica muito prejudicada. Tente pegá-lo quando ele estiver sozinho.

CONTROLE DE GRUPO

Arremessoignora a tenacidadeDEQ Ultramega Chute FlamejanteEnraizamentoa tenacidade ajudaDER Sopro de VidaLentidãoignora a tenacidadeDEQ Ultramega Chute Flamejante

Parte do controle dele (arremesso) ignora tenacidade, então você precisa desviar; nem Purificar nem Mercs resolvem.

Toque ou passe o mouse sobre um tipo de controle de grupo para ver de qual habilidade ele vem.

MAIS CAMPEÕES MAGE

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