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Neeko

Neeko

Burst Mage · dano mágico (AP)

Builds do patch 26.20 · 175K partidas de high elo
50.2%Win rate
0.7%Taxa de escolha
3KPartidas
BTier · Support
Counter build de Neeko vs seus inimigos →
BUILD COM MAIOR WIN RATE
ORDEM DA BUILD · win rate por item

Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.

INÍCIO
Atlas Mundial400 de ouroPoção de VidaConsumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.50 de ouro
Melhor início
BOTAS
Botas Ionianas da Lucidez10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.900 de ouro · 350 para combinar
Mais comuns
NÚCLEO
Canção de Sangue200 de Vida 75% de Regeneração de Vida base 75% de Regeneração de Mana base 9 de ouro a cada 10s Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Se o alvo for um Campeão, ele sofrerá dano aumentado por 4s. Ativo (4 cargas) Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.400 de ouro→Explocinturão Hextec60 de Poder de Habilidade 350 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Supersônico Avança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.2650 de ouro · 350 para combinar
Faça toda partida
3º ITEM
Ampulheta de Zhonya105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.3250 de ouro · 450 para combinar54.3% WR954 partidas
Mandato Imperial60 de Poder de Habilidade 15 de Aceleração de Habilidade 150% de Regeneração de Mana base Controle Recebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização. Comando Ao Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.2400 de ouro · 700 para combinar56.7% WR30 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
4º ITEM
Ampulheta de Zhonya105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.3250 de ouro · 450 para combinar51.2% WR160 partidas · amostra pequena
Chama Sombria110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.3200 de ouro · 900 para combinar62.3% WR69 partidas · amostra pequena
Eco de Luden100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.2750 de ouro · 450 para combinar54.2% WR24 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
5º ITEM
Ampulheta de Zhonya105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.3250 de ouro · 450 para combinar46.4% WR28 partidas · amostra pequena
Morellonomicon75 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Feridas Dolorosas Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.2850 de ouro · 400 para combinar54.5% WR22 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
Cometa Arcano runa principal
Feitiçaria
Invocar AeryInvocar Aery
Cometa ArcanoCometa Arcano
Avanço da TempestadeAvanço da Tempestade
Toque ÍgneoToque Ígneo
Arcanista do AxiomaArcanista do Axioma
Faixa de Fluxo de ManaFaixa de Fluxo de Mana
Manto de NimbusManto de Nimbus
TranscendênciaTranscendência
CeleridadeCeleridade
Foco AbsolutoFoco Absoluto
ChamuscarChamuscar
Caminhar Sobre as ÁguasCaminhar Sobre as Águas
Tempestade CrescenteTempestade Crescente
Dominação
EletrocutarEletrocutar
Colheita SombriaColheita Sombria
Chuva de LâminasChuva de Lâminas
Golpe DeslealGolpe Desleal
Gosto de SangueGosto de Sangue
Impacto RepentinoImpacto Repentino
Sexto SentidoSexto Sentido
Lembranças AterrorizantesLembranças Aterrorizantes
Sentinela ProfundaSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaçador de Tesouros
Caça IncansávelCaça Incansável
Caça SupremaCaça Suprema
FEITIÇOS DE INVOCADOR
PRIORIDADE DE HABILIDADES
Explosão Florescente (Q)Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades.Q→Farpas Emaranhadas (E)Neeko arremessa um emaranhado que causa dano e enraíza tudo o que atravessa. Se o emaranhado abater um inimigo ou atravessar um Campeão, ele aumentará de tamanho, terá mais velocidade e enraizará por mais tempo.E
50.2% WR54% das partidas
ORDEM DE HABILIDADES ordem de evolução
Explosão Florescente (Q)Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades.QExplosão Florescente
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Metamorfa (W)Neeko causa Dano Mágico adicional passivamente a cada terceiro ataque, aumentando brevemente sua Velocidade de Movimento. Neeko pode ativar a habilidade para enviar um clone em uma direção e reconjurar para mudar a direção do clone.WMetamorfa
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Farpas Emaranhadas (E)Neeko arremessa um emaranhado que causa dano e enraíza tudo o que atravessa. Se o emaranhado abater um inimigo ou atravessar um Campeão, ele aumentará de tamanho, terá mais velocidade e enraizará por mais tempo.EFarpas Emaranhadas
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Florescer Repentino (R)Após uma curta preparação, Neeko salta, arremessando ao ar todos os inimigos próximos. Ao aterrissar, inimigos próximos sofrem dano e atordoamento. A preparação fica oculta se Neeko estiver disfarçada.RFlorescer Repentino
6
11
16
6, 11, 16

Com base em 2,581 partidas · 50.2% de win rate · High elo · patch 26.20.

HABILIDADES

Encanto Inerente
PassivaEncanto Inerente

Neeko pode imitar um Campeão aliado ou outras unidades no mapa. O disfarce será quebrado ao sofrer efeitos de Controle de Grupo imobilizantes, conjurar habilidades de dano, causar dano a torres inimigas como um não Campeão ou sofrer dano equivalente à barra de Vida do disfarce.

Explosão Florescente
QExplosão Florescente

Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades.

Metamorfa
WMetamorfa

Neeko causa Dano Mágico adicional passivamente a cada terceiro ataque, aumentando brevemente sua Velocidade de Movimento. Neeko pode ativar a habilidade para enviar um clone em uma direção e reconjurar para mudar a direção do clone.

Farpas Emaranhadas
EFarpas Emaranhadas

Neeko arremessa um emaranhado que causa dano e enraíza tudo o que atravessa. Se o emaranhado abater um inimigo ou atravessar um Campeão, ele aumentará de tamanho, terá mais velocidade e enraizará por mais tempo.

Florescer Repentino
RFlorescer Repentino

Após uma curta preparação, Neeko salta, arremessando ao ar todos os inimigos próximos. Ao aterrissar, inimigos próximos sofrem dano e atordoamento. A preparação fica oculta se Neeko estiver disfarçada.

JOGANDO DENeeko
  • Você pode configurar a passiva dela para usar atalhos no menu de opções. O padrão é Shift+F1 a F5
  • Tente usar Encanto Inerente com moderação, já que usos sem sucesso vão deixar seus inimigos em alerta.
JOGANDO CONTRANeeko
  • Ficar atrás de tropas enquanto estiver jogando contra Neeko é muito perigoso, já que a habilidade Farpas Emaranhadas se fortalece se atingir mais inimigos.
  • Os avisos visuais de Florescer Repentino são invisíveis se Neeko estiver disfarçada.

CONTROLE DE GRUPO

Arremessoignora a tenacidadeDER Florescer RepentinoAtordoamentoa tenacidade ajudaDER Florescer RepentinoEnraizamentoa tenacidade ajudaDEP Encanto InerenteE Farpas Emaranhadas

Parte do controle dele (arremesso) ignora tenacidade, então você precisa desviar; nem Purificar nem Mercs resolvem.

Toque ou passe o mouse sobre um tipo de controle de grupo para ver de qual habilidade ele vem.

MAIS CAMPEÕES MAGE

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