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Nunu e Willump

Nunu e Willump

Specialist · dano mágico (AP)

Builds do patch 26.20 · 175K partidas de high elo
50.8%Win rate
1.3%Taxa de escolha
5KPartidas
ATier · Jungle
Counter build de Nunu e Willump vs seus inimigos →
BUILD COM MAIOR WIN RATE
ORDEM DA BUILD · win rate por item

Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.

INÍCIO
Cria de AndabrisasCompanheiros da Selva Invoca um Andabrisas para ajudar você contra monstros. O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele cumpre a missão da selva e concede Velocidade de Movimento ao entrar em um arbusto, que aumenta ao abater monstros grandes.450 de ouro
Melhor início
BOTAS
Botas Galvanizadas de Aço25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.1200 de ouro · 600 para combinar
Mais comuns
NÚCLEO
Tormento de Liandry60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Tormento Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.3000 de ouro · 800 para combinar→Couraça do Defunto350 de Vida 55 de Armadura 4% de Velocidade de Movimento Naufrágio Enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional. Inafundável Reduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.2900 de ouro · 900 para combinar
Faça toda partida
3º ITEM
Capuz da Morte de Rabadon130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.3500 de ouro · 1100 para combinar44.8% WR241 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
4º ITEM
Semblante Espiritual400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.2700 de ouro · 650 para combinar58.9% WR365 partidas
Armadura de Espinhos150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.2450 de ouro · 450 para combinar48.0% WR123 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
5º ITEM
Ampulheta de Zhonya105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.3250 de ouro · 450 para combinar46.3% WR80 partidas · amostra pequena
Ladrão de Almas de Mejai20 de Poder de Habilidade 100 de Vida Glória Eliminações concedem Glória, até um máximo de 25. Perde 10 de Glória ao morrer. Recebe 5 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória e 10% de Velocidade de Movimento com 10 ou mais acúmulos de Glória.1500 de ouro · 1150 para combinar76.5% WR51 partidas · amostra pequena
Rookern Lamúrico400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.2900 de ouro · 800 para combinar59.3% WR27 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
Colheita Sombria runa principal
Dominação
EletrocutarEletrocutar
Colheita SombriaColheita Sombria
Chuva de LâminasChuva de Lâminas
Golpe DeslealGolpe Desleal
Gosto de SangueGosto de Sangue
Impacto RepentinoImpacto Repentino
Sexto SentidoSexto Sentido
Lembranças AterrorizantesLembranças Aterrorizantes
Sentinela ProfundaSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaçador de Tesouros
Caça IncansávelCaça Incansável
Caça SupremaCaça Suprema
Feitiçaria
Invocar AeryInvocar Aery
Cometa ArcanoCometa Arcano
Avanço da TempestadeAvanço da Tempestade
Toque ÍgneoToque Ígneo
Arcanista do AxiomaArcanista do Axioma
Faixa de Fluxo de ManaFaixa de Fluxo de Mana
Manto de NimbusManto de Nimbus
TranscendênciaTranscendência
CeleridadeCeleridade
Foco AbsolutoFoco Absoluto
ChamuscarChamuscar
Caminhar Sobre as ÁguasCaminhar Sobre as Águas
Tempestade CrescenteTempestade Crescente
FEITIÇOS DE INVOCADOR
PRIORIDADE DE HABILIDADES
Consumir (Q)Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando.Q→Rajada de Bolas de Neve (E)Nunu arremessa múltiplas bolas de neve que causam dano a inimigos. Ao terminar, Willump enraíza quaisquer Campeões ou monstros grandes que foram atingidos por uma delas.E
50.8% WR65% das partidas
ORDEM DE HABILIDADES ordem de evolução
Consumir (Q)Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando.QConsumir
1
3
4
5
7
9
1, 3, 4, 5, 7, 9
A Maior Bola de Neve de Todas! (W)Willump cria uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme ele a rola. Ela causa dano a inimigos e os arremessa ao ar.WA Maior Bola de Neve de Todas!
14
15
17
18
14, 15, 17, 18
Rajada de Bolas de Neve (E)Nunu arremessa múltiplas bolas de neve que causam dano a inimigos. Ao terminar, Willump enraíza quaisquer Campeões ou monstros grandes que foram atingidos por uma delas.ERajada de Bolas de Neve
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Zero Absoluto (R)Nunu e Willump criam uma poderosa nevasca em uma área, causando lentidão aos inimigos e um dano massivo quando se encerrar.RZero Absoluto
6
11
16
6, 11, 16

Com base em 4,657 partidas · 50.8% de win rate · High elo · patch 26.20.

HABILIDADES

Chamado de Freljord
PassivaChamado de Freljord

Nunu aumenta as Velocidades de Ataque e de Movimento de Willump e de um aliado próximo, além de fazer com que os ataques básicos de Willump causem dano a inimigos ao redor do alvo.

Consumir
QConsumir

Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando.

A Maior Bola de Neve de Todas!
WA Maior Bola de Neve de Todas!

Willump cria uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme ele a rola. Ela causa dano a inimigos e os arremessa ao ar.

Rajada de Bolas de Neve
ERajada de Bolas de Neve

Nunu arremessa múltiplas bolas de neve que causam dano a inimigos. Ao terminar, Willump enraíza quaisquer Campeões ou monstros grandes que foram atingidos por uma delas.

Zero Absoluto
RZero Absoluto

Nunu e Willump criam uma poderosa nevasca em uma área, causando lentidão aos inimigos e um dano massivo quando se encerrar.

JOGANDO DENunu e Willump
  • Consumir permite à Nunu ficar na rota contra oponentes de longo alcance.
  • Você pode escolher interromper o Zero Absoluto mais cedo para dano parcial se um oponente estiver prestes a sair do alcance.
  • Muitas vezes é vantajoso atrasar o lançamento do Zero Absoluto até que a rodada inicial de desarmes seja usada. Tente se manter atrás antes de se impelir em uma luta de equipe.
JOGANDO CONTRANunu e Willump
  • Interromper o carregamento de Zero Absoluto reduzirá a quantidade de dano que sua equipe recebe.
  • Usar o Flash é uma maneira bem segura de escapar do Zero Absoluto.
  • A Maior Bola de Neve de Todas move-se muito rapidamente, mas não faz curvas tão rápido assim, então não tente fugir dela em linha reta. Em vez disso, faça curvas fechadas e repentinas.

CONTROLE DE GRUPO

Arremessoignora a tenacidadeDEW A Maior Bola de Neve de Todas!Enraizamentoa tenacidade ajudaDEE Rajada de Bolas de NeveLentidãoignora a tenacidadeDEW A Maior Bola de Neve de Todas!E Rajada de Bolas de NeveR Zero Absoluto

Parte do controle dele (arremesso) ignora tenacidade, então você precisa desviar; nem Purificar nem Mercs resolvem.

Toque ou passe o mouse sobre um tipo de controle de grupo para ver de qual habilidade ele vem.

MAIS CAMPEÕES MAGE

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