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Quinn

Quinn

Specialist · dano físico (AD)

Builds do patch 26.20 · 175K partidas de high elo
47.2%Win rate
2KPartidas
Counter build de Quinn vs seus inimigos →
BUILD COM MAIOR WIN RATE
ORDEM DA BUILD · win rate por item

Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.

INÍCIO
Filhote de GarrabrasaCompanheiros da Selva Invoca um Garrabrasa para ajudar você contra monstros. O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele cumpre a missão da selva e imbui esporadicamente seu próximo Ataque ou Habilidade para queimar inimigos e causar Lentidão a eles. Abater monstros grandes ativa esse efeito imediatamente.450 de ouro
Melhor início
BOTAS
Botas da Rapidez55 de Velocidade de Movimento Pés Velozes Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.1000 de ouro · 700 para combinar
Mais comuns
NÚCLEO
Húbris55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 0 de Dano de Ataque mais 0 por Campeão abatido por 90s.2800 de ouro · 750 para combinar→A Coletora50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.3000 de ouro · 525 para combinar
Faça toda partida
3º ITEM
Limiar da Noite50 de Dano de Ataque 15 de Letalidade 250 de Vida Anular Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.3000 de ouro · 850 para combinar52.7% WR241 partidas · amostra pequena
Quebra-Bastião55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 15 de Aceleração de Habilidade Investida Esculpida (0s) Causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa 0 de Dano Verdadeiro adicional. Sabotagem Eliminar um Campeão até 3s após você causar dano a ele concede Sabotagem por 25000s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.3000 de ouro · 663 para combinar44.9% WR49 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
4º ITEM
Lembranças do Lorde Dominik35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.3300 de ouro · 550 para combinar55.1% WR530 partidas
Limiar da Noite50 de Dano de Ataque 15 de Letalidade 250 de Vida Anular Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.3000 de ouro · 850 para combinar42.7% WR253 partidas · amostra pequena
Gume do Infinito75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico3500 de ouro · 725 para combinar60.0% WR155 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
5º ITEM
Gume do Infinito75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico3500 de ouro · 725 para combinar57.4% WR296 partidas · amostra pequena
Lembranças do Lorde Dominik35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.3300 de ouro · 550 para combinar58.1% WR136 partidas · amostra pequena
Limiar da Noite50 de Dano de Ataque 15 de Letalidade 250 de Vida Anular Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.3000 de ouro · 850 para combinar65.2% WR135 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
Eletrocutar runa principal
Dominação
EletrocutarEletrocutar
Colheita SombriaColheita Sombria
Chuva de LâminasChuva de Lâminas
Golpe DeslealGolpe Desleal
Gosto de SangueGosto de Sangue
Impacto RepentinoImpacto Repentino
Sexto SentidoSexto Sentido
Lembranças AterrorizantesLembranças Aterrorizantes
Sentinela ProfundaSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaçador de Tesouros
Caça IncansávelCaça Incansável
Caça SupremaCaça Suprema
Feitiçaria
Invocar AeryInvocar Aery
Cometa ArcanoCometa Arcano
Avanço da TempestadeAvanço da Tempestade
Toque ÍgneoToque Ígneo
Arcanista do AxiomaArcanista do Axioma
Faixa de Fluxo de ManaFaixa de Fluxo de Mana
Manto de NimbusManto de Nimbus
TranscendênciaTranscendência
CeleridadeCeleridade
Foco AbsolutoFoco Absoluto
ChamuscarChamuscar
Caminhar Sobre as ÁguasCaminhar Sobre as Águas
Tempestade CrescenteTempestade Crescente
FEITIÇOS DE INVOCADOR
PRIORIDADE DE HABILIDADES
Investida Anuviante (Q)Quinn chama Valor para marcar um inimigo e prejudicar sua visão antes de causar dano a todos os inimigos na área.Q→Sentidos Apurados (W)Passivamente concede Velocidade de Ataque e de Movimento a Quinn após ela atacar um alvo marcado com Rapina . Ative para Valor revelar uma grande área próxima.W
47.2% WR36% das partidas
ORDEM DE HABILIDADES ordem de evolução
Investida Anuviante (Q)Quinn chama Valor para marcar um inimigo e prejudicar sua visão antes de causar dano a todos os inimigos na área.QInvestida Anuviante
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Sentidos Apurados (W)Passivamente concede Velocidade de Ataque e de Movimento a Quinn após ela atacar um alvo marcado com Rapina . Ative para Valor revelar uma grande área próxima.WSentidos Apurados
3
8
10
11
13
3, 8, 10, 11, 13
Salto (E)Quinn avança em direção a um inimigo, causando Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento do alvo. Ao alcançar seu alvo, ela salta dele, interrompendo-o brevemente, e aterrissa a uma distância próxima de seu alcance máximo de ataque.ESalto
2
14
15
16
18
2, 14, 15, 16, 18
Retaguarda do Inimigo (R)Quinn e Valor se juntam para voar em alta velocidade. Encerrar a Habilidade conjura Bombardeio, que causa dano a inimigos próximos e marca Campeões com Rapina.RRetaguarda do Inimigo
6
12
17
6, 12, 17

Com base em 1,808 partidas · 47.2% de win rate · High elo · patch 26.20.

HABILIDADES

Rapina
PassivaRapina

Valor, a águia demaciana de Quinn, periodicamente marca inimigos com Rapina . O primeiro Ataque básico de Quinn contra alvos marcados com Rapina causará Dano Físico adicional.

Investida Anuviante
QInvestida Anuviante

Quinn chama Valor para marcar um inimigo e prejudicar sua visão antes de causar dano a todos os inimigos na área.

Sentidos Apurados
WSentidos Apurados

Passivamente concede Velocidade de Ataque e de Movimento a Quinn após ela atacar um alvo marcado com Rapina . Ative para Valor revelar uma grande área próxima.

Salto
ESalto

Quinn avança em direção a um inimigo, causando Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento do alvo. Ao alcançar seu alvo, ela salta dele, interrompendo-o brevemente, e aterrissa a uma distância próxima de seu alcance máximo de ataque.

Retaguarda do Inimigo
RRetaguarda do Inimigo

Quinn e Valor se juntam para voar em alta velocidade. Encerrar a Habilidade conjura Bombardeio, que causa dano a inimigos próximos e marca Campeões com Rapina.

JOGANDO DEQuinn
  • Atacar um alvo
  • Vulnerável
  • marcado por Valor colocará Rapina em Tempo de Recarga. Consumir rapidamente as marcas de Rapina permitirá que as gere mais rapidamente.
  • Salto é poderoso, mas deve ser usado com cautela. Inimigos podem atacar Quinn quando ela os atinge. Salto pode ser usado para cruzar terreno caso suas costas estejam viradas para uma parede.
  • Use Retaguarda do Inimigo para deslocar-se por longas distâncias rapidamente, para acumular recursos das tropas pelo mapa ou para perseguir alvos feridos.
JOGANDO CONTRAQuinn
  • Após receber a marca, afaste-se de Quinn para que ela não se aproveite disso.
  • Muita atenção no posicionamento de Quinn. Retaguarda do Inimigo pode permitir que Valor cruze o mapa muito rapidamente e lhe ataque de surpresa.
  • Quando Quinn estiver usando Retaguarda do Inimigo, causar dano a ela remove temporariamente a sua Velocidade de Movimento adicional.

CONTROLE DE GRUPO

Arremessoignora a tenacidadeDEE SaltoLentidãoignora a tenacidadeDEE Salto

Parte do controle dele (arremesso) ignora tenacidade, então você precisa desviar; nem Purificar nem Mercs resolvem.

Toque ou passe o mouse sobre um tipo de controle de grupo para ver de qual habilidade ele vem.

MAIS CAMPEÕES MARKSMAN

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