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Rakan

Rakan

Catcher · dano mágico (AP)

Builds do patch 26.20 · 175K partidas de high elo
50.2%Win rate
2.0%Taxa de escolha
7KPartidas
STier · Support
Counter build de Rakan vs seus inimigos →
BUILD COM MAIOR WIN RATE
ORDEM DA BUILD · win rate por item

Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.

INÍCIO
Atlas Mundial400 de ouroPoção de VidaConsumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.50 de ouro
Melhor início
BOTAS
Botas Ionianas da Lucidez10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.900 de ouro · 350 para combinar
Mais comuns
NÚCLEO
Oposição Celestial200 de Vida 75% de Regeneração de Vida base 75% de Regeneração de Mana base 9 de ouro a cada 10s Bênção da Montanha Reduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s. Ativo (4 cargas) Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.400 de ouro→Convergência de Zeke300 de Vida 25 de Armadura 25 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade Tempestade do Raio de Gelo Conjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.2200 de ouro · 700 para combinar
Faça toda partida
2º ITEM
Medalhão dos Solari de Ferro200 de Vida 30 de Armadura 30 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade Devoção Concede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.2200 de ouro · 700 para combinar49.1% WR1,370 partidas
O que os jogadores fazem
3º ITEM
Medalhão dos Solari de Ferro200 de Vida 30 de Armadura 30 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade Devoção Concede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.2200 de ouro · 700 para combinar52.8% WR1,550 partidas
Juramento do Cavaleiro200 de Vida 40 de Armadura 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Sacrifício Enquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s) Designa um aliado como Digno.2300 de ouro · 400 para combinar56.2% WR402 partidas
O que os jogadores fazem
4º ITEM
Juramento do Cavaleiro200 de Vida 40 de Armadura 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Sacrifício Enquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s) Designa um aliado como Digno.2300 de ouro · 400 para combinar61.7% WR595 partidas
Bandocanos200 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade 20 de Armadura 20 de Resistência Mágica Fanfarra Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.2300 de ouro · 800 para combinar61.5% WR335 partidas
Medalhão dos Solari de Ferro200 de Vida 30 de Armadura 30 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade Devoção Concede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.2200 de ouro · 700 para combinar56.8% WR271 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
Guardião runa principal
Determinação
Aperto dos Mortos-VivosAperto dos Mortos-Vivos
Pós-choquePós-choque
GuardiãoGuardião
DemolirDemolir
Fonte da VidaFonte da Vida
Golpe de EscudoGolpe de Escudo
CondicionamentoCondicionamento
Ventos RevigorantesVentos Revigorantes
Osso RevestidoOsso Revestido
Crescimento ExcessivoCrescimento Excessivo
RevitalizarRevitalizar
InabalávelInabalável
Dominação
EletrocutarEletrocutar
Colheita SombriaColheita Sombria
Chuva de LâminasChuva de Lâminas
Golpe DeslealGolpe Desleal
Gosto de SangueGosto de Sangue
Impacto RepentinoImpacto Repentino
Sexto SentidoSexto Sentido
Lembranças AterrorizantesLembranças Aterrorizantes
Sentinela ProfundaSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaçador de Tesouros
Caça IncansávelCaça Incansável
Caça SupremaCaça Suprema
FEITIÇOS DE INVOCADOR
PRIORIDADE DE HABILIDADES
Entrada Triunfal (W)Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar.W
50.2% WR18% das partidas
ORDEM DE HABILIDADES ordem de evolução
Pena Reluzente (Q)Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados.QPena Reluzente
14
15
17
18
14, 15, 17, 18
Entrada Triunfal (W)Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar.WEntrada Triunfal
1
2
4
5
7
9
1, 2, 4, 5, 7, 9
Dança da Batalha (E)Voa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período.EDança da Batalha
3
8
10
12
13
3, 8, 10, 12, 13
Rapidez (R)Recebe Velocidade de Movimento, encantando e causando Dano Mágico ao tocar nos inimigos.RRapidez
6
11
16
6, 11, 16

Com base em 6,957 partidas · 50.2% de win rate · High elo · patch 26.20.

HABILIDADES

Plumas Mágicas
PassivaPlumas Mágicas

Rakan recebe um escudo periodicamente.

Pena Reluzente
QPena Reluzente

Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados.

Entrada Triunfal
WEntrada Triunfal

Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar.

Dança da Batalha
EDança da Batalha

Voa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período.

Rapidez
RRapidez

Recebe Velocidade de Movimento, encantando e causando Dano Mágico ao tocar nos inimigos.

JOGANDO DERakan
  • Rakan precisa que os aliados estejam perto dele para aproveitar ao máximo suas habilidades.
  • A velocidade dos avanços de Rakan aumenta com sua Velocidade de Movimento. Use a velocidade adicional para surpreender seus inimigos!
  • O perigo pode ser divertido, se você deixar.
JOGANDO CONTRARakan
  • As habilidades de movimento de Rakan determinam a sua direção. Tente se aproveitar disso.
  • Campeões que aplicam rapidamente Controles de Grupo são bons contra Rakan.
  • Quando Rakan está sem aliados por perto, sua mobilidade fica muito prejudicada. Tente pegá-lo quando ele estiver sozinho.

CONTROLE DE GRUPO

Arremessoignora a tenacidadeDEQ Pena ReluzenteW Entrada TriunfalEncantoa tenacidade ajudaDER Rapidez

Parte do controle dele (arremesso) ignora tenacidade, então você precisa desviar; nem Purificar nem Mercs resolvem.

Toque ou passe o mouse sobre um tipo de controle de grupo para ver de qual habilidade ele vem.

MAIS CAMPEÕES TANK

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