NeverFF
/
Vex

Vex

Burst Mage · dano mágico (AP)

Builds do patch 26.20 · 175K partidas de high elo
50.9%Win rate
1.2%Taxa de escolha
4KPartidas
STier · Mid
Counter build de Vex vs seus inimigos →
BUILD COM MAIOR WIN RATE
ORDEM DA BUILD · win rate por item

Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.

INÍCIO
Anel de Doran18 de Poder de Habilidade 90 de Vida Drenar Restaura 1 de Mana por segundo, aumentado para 2 de Mana por segundo por 5s após causar dano a um Campeão inimigo. Caso você não possa receber Mana, cura em 45% do mesmo valor. Ajudinha Os ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.400 de ouroPoção de VidaConsumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.50 de ouro
Melhor início
BOTAS
Sapatos do Feiticeiro12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento1100 de ouro · 800 para combinar
Mais comuns
NÚCLEO
Eco de Luden100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.2750 de ouro · 450 para combinar→Chama Sombria110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.3200 de ouro · 900 para combinar
Faça toda partida
3º ITEM
Ápice da Tempestade90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.2800 de ouro · 800 para combinar52.4% WR740 partidas
Ampulheta de Zhonya105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.3250 de ouro · 450 para combinar49.8% WR233 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
4º ITEM
Ampulheta de Zhonya105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.3250 de ouro · 450 para combinar53.3% WR1,189 partidas
Capuz da Morte de Rabadon130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.3500 de ouro · 1100 para combinar54.6% WR641 partidas
O que os jogadores fazem
5º ITEM
Capuz da Morte de Rabadon130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.3500 de ouro · 1100 para combinar55.5% WR409 partidas
Ampulheta de Zhonya105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.3250 de ouro · 450 para combinar60.9% WR243 partidas · amostra pequena
Cajado do Vazio95 de Poder de Habilidade 40% de Penetração Mágica3000 de ouro · 1050 para combinar56.9% WR72 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
Eletrocutar runa principal
Dominação
EletrocutarEletrocutar
Colheita SombriaColheita Sombria
Chuva de LâminasChuva de Lâminas
Golpe DeslealGolpe Desleal
Gosto de SangueGosto de Sangue
Impacto RepentinoImpacto Repentino
Sexto SentidoSexto Sentido
Lembranças AterrorizantesLembranças Aterrorizantes
Sentinela ProfundaSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaçador de Tesouros
Caça IncansávelCaça Incansável
Caça SupremaCaça Suprema
Feitiçaria
Invocar AeryInvocar Aery
Cometa ArcanoCometa Arcano
Avanço da TempestadeAvanço da Tempestade
Toque ÍgneoToque Ígneo
Arcanista do AxiomaArcanista do Axioma
Faixa de Fluxo de ManaFaixa de Fluxo de Mana
Manto de NimbusManto de Nimbus
TranscendênciaTranscendência
CeleridadeCeleridade
Foco AbsolutoFoco Absoluto
ChamuscarChamuscar
Caminhar Sobre as ÁguasCaminhar Sobre as Águas
Tempestade CrescenteTempestade Crescente
FEITIÇOS DE INVOCADOR
PRIORIDADE DE HABILIDADES
Rajada Mistral (Q)Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.Q→Espaço Pessoal (W)Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.W
50.9% WR70% das partidas
ORDEM DE HABILIDADES ordem de evolução
Rajada Mistral (Q)Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.QRajada Mistral
2
4
5
7
9
2, 4, 5, 7, 9
Espaço Pessoal (W)Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.WEspaço Pessoal
3
8
10
12
13
3, 8, 10, 12, 13
Penumbra Iminente (E)Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.EPenumbra Iminente
1
14
15
17
18
1, 14, 15, 17, 18
Onda Sombria (R)Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.ROnda Sombria
6
11
16
6, 11, 16

Com base em 4,373 partidas · 50.9% de win rate · High elo · patch 26.20.

HABILIDADES

Destruição e Escuridão
PassivaDestruição e Escuridão

Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.

Rajada Mistral
QRajada Mistral

Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.

Espaço Pessoal
WEspaço Pessoal

Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.

Penumbra Iminente
EPenumbra Iminente

Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.

Onda Sombria
ROnda Sombria

Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.

CONTROLE DE GRUPO

Medoa tenacidade ajudaDEP Destruição e Escuridão

O CC forte dele é reduzido por tenacidade, então Passos de Mercúrio e itens de tenacidade encurtam o controle.

Toque ou passe o mouse sobre um tipo de controle de grupo para ver de qual habilidade ele vem.

MAIS CAMPEÕES MAGE

O NeverFF não é endossado pela Riot Games e não reflete os pontos de vista ou opiniões da Riot Games nem de qualquer pessoa oficialmente envolvida na produção ou gestão das propriedades da Riot Games. A Riot Games e todas as propriedades associadas são marcas comerciais ou marcas registradas da Riot Games, Inc.
Dados e imagens do jogo fornecidos pelo Data Dragon da Riot. As builds são agregadas a partir de dados de partidas públicas por meio da API da Riot Games.