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Yuumi

Yuumi

Enchanter · dano mágico (AP)

Builds do patch 26.20 · 175K partidas de high elo
46.9%Win rate
2.5%Taxa de escolha
9KPartidas
CTier · Support
Counter build de Yuumi vs seus inimigos →
BUILD COM MAIOR WIN RATE
ORDEM DA BUILD · win rate por item

Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.

INÍCIO
Atlas Mundial400 de ouroSentinela de ControleConsumir Posiciona uma Sentinela de Controle que concede visão e revela Sentinelas Invisíveis inimigas, armadilhas e inimigos Camuflados.75 de ouro
Melhor início
BOTAS
Sapatos do Feiticeiro12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento1100 de ouro · 800 para combinar
Mais comuns
NÚCLEO
Criassonhos200 de Vida 75% de Regeneração de Vida base 75% de Regeneração de Mana base 9 de ouro a cada 10s Criassonhos Conceder cura ou Escudo a um aliado sopra Bolhas do Sonho em direção a ele por 3s. O próximo Ataque dele causará Dano Mágico adicional ao contato e o próximo dano sofrido por ele será reduzido. Ativo (4 cargas) Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.400 de ouro→Turíbulo Ardente45 de Poder de Habilidade 10% de Cura e Resistência do Escudo 125% de Regeneração de Mana base 4% de Velocidade de Movimento Santificar Curar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.2200 de ouro · 700 para combinar
Faça toda partida
2º ITEM
Regenerador de Pedra Lunar25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.2200 de ouro · 500 para combinar49.8% WR2,209 partidas
Bênção de Mikael250 de Vida 100% de Regeneração de Mana base 12% de Cura e Resistência do Escudo 15 de Aceleração de Habilidade Purificar Remove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.2300 de ouro · 900 para combinar51.0% WR1,680 partidas
O que os jogadores fazem
3º ITEM
Regenerador de Pedra Lunar25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.2200 de ouro · 500 para combinar51.9% WR927 partidas
Bênção de Mikael250 de Vida 100% de Regeneração de Mana base 12% de Cura e Resistência do Escudo 15 de Aceleração de Habilidade Purificar Remove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.2300 de ouro · 900 para combinar53.6% WR742 partidas
Juramento do Cavaleiro200 de Vida 40 de Armadura 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Sacrifício Enquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s) Designa um aliado como Digno.2300 de ouro · 400 para combinar64.1% WR370 partidas
O que os jogadores fazem
4º ITEM
Redenção30 de Poder de Habilidade 15 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10% de Cura e Resistência do Escudo Intervenção Depois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.2300 de ouro · 850 para combinar62.1% WR306 partidas
Regenerador de Pedra Lunar25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.2200 de ouro · 500 para combinar56.9% WR188 partidas · amostra pequena
Auronúcleo45 de Poder de Habilidade 16% de Cura e Resistência do Escudo 100% de Regeneração de Mana base Primeira Luz Recebe 2% de cura e Resistência do Escudo e 15 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.2500 de ouro · 450 para combinar71.7% WR106 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
Invocar Aery runa principal
Feitiçaria
Invocar AeryInvocar Aery
Cometa ArcanoCometa Arcano
Avanço da TempestadeAvanço da Tempestade
Toque ÍgneoToque Ígneo
Arcanista do AxiomaArcanista do Axioma
Faixa de Fluxo de ManaFaixa de Fluxo de Mana
Manto de NimbusManto de Nimbus
TranscendênciaTranscendência
CeleridadeCeleridade
Foco AbsolutoFoco Absoluto
ChamuscarChamuscar
Caminhar Sobre as ÁguasCaminhar Sobre as Águas
Tempestade CrescenteTempestade Crescente
Determinação
Aperto dos Mortos-VivosAperto dos Mortos-Vivos
Pós-choquePós-choque
GuardiãoGuardião
DemolirDemolir
Fonte da VidaFonte da Vida
Golpe de EscudoGolpe de Escudo
CondicionamentoCondicionamento
Ventos RevigorantesVentos Revigorantes
Osso RevestidoOsso Revestido
Crescimento ExcessivoCrescimento Excessivo
RevitalizarRevitalizar
InabalávelInabalável
FEITIÇOS DE INVOCADOR
PRIORIDADE DE HABILIDADES
Projétil Errante (Q)Yuumi dispara um projétil, causando dano e Lentidão ao primeiro alvo que atingir. O projétil causa dano adicional e a Lentidão é fortalecida se demorar pelo menos 1,35s para chegar até o alvo. Enquanto Yuumi estiver com o Melhor Amigo, a Lentidão sempre será fortalecida e a Campeã concederá dano adicional ao contato para o aliado. Enquanto ela estiver Conectada, o projétil poderá ser controlado pelo cursor do mouse por um breve período.Q→Frenética (E)Protege Yuumi com um Escudo e aumenta a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque. Se ela estiver conectada, isso afetará o aliado em vez dela.E
46.9% WR38% das partidas
ORDEM DE HABILIDADES ordem de evolução
Projétil Errante (Q)Yuumi dispara um projétil, causando dano e Lentidão ao primeiro alvo que atingir. O projétil causa dano adicional e a Lentidão é fortalecida se demorar pelo menos 1,35s para chegar até o alvo. Enquanto Yuumi estiver com o Melhor Amigo, a Lentidão sempre será fortalecida e a Campeã concederá dano adicional ao contato para o aliado. Enquanto ela estiver Conectada, o projétil poderá ser controlado pelo cursor do mouse por um breve período.QProjétil Errante
1
4
5
7
9
12
13
1, 4, 5, 7, 9, 12, 13
Você e Eu! (W)Yuumi avança em direção a um aliado-alvo, tornando-se inalvejável por qualquer ataque, exceto de torres. Enquanto Conectada ao Melhor Amigo, ela recebe Resistência do Escudo e Cura, e concede cura ao contato para o aliado.WVocê e Eu!
14
15
17
18
14, 15, 17, 18
Frenética (E)Protege Yuumi com um Escudo e aumenta a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque. Se ela estiver conectada, isso afetará o aliado em vez dela.EFrenética
2
3
8
10
2, 3, 8, 10
Capítulo Final (R)Yuumi canaliza cinco ondas que causam dano a inimigos e curam aliados. Ela também pode se mover, se conectar e conjurar Frenética! durante a canalização. Enquanto estiver com o Melhor Amigo, esta Habilidade também seguirá o cursor do mouse.RCapítulo Final
6
11
16
6, 11, 16

Com base em 8,637 partidas · 46.9% de win rate · High elo · patch 26.20.

HABILIDADES

Amizade Felina
PassivaAmizade Felina

Periodicamente, quando Yuumi atinge um Campeão com um Ataque ou Habilidade, ela restaura Vida para si e para o próximo aliado a quem ela se Conectar. Enquanto Conectada, Yuumi cria um laço especial com os aliados. O aliado com o laço mais forte aprimora as Habilidades de Yuumi enquanto ela estiver Conectada a ele.

Projétil Errante
QProjétil Errante

Yuumi dispara um projétil, causando dano e Lentidão ao primeiro alvo que atingir. O projétil causa dano adicional e a Lentidão é fortalecida se demorar pelo menos 1,35s para chegar até o alvo. Enquanto Yuumi estiver com o Melhor Amigo, a Lentidão sempre será fortalecida e a Campeã concederá dano adicional ao contato para o aliado. Enquanto ela estiver Conectada, o projétil poderá ser controlado pelo cursor do mouse por um breve período.

Você e Eu!
WVocê e Eu!

Yuumi avança em direção a um aliado-alvo, tornando-se inalvejável por qualquer ataque, exceto de torres. Enquanto Conectada ao Melhor Amigo, ela recebe Resistência do Escudo e Cura, e concede cura ao contato para o aliado.

Frenética
EFrenética

Protege Yuumi com um Escudo e aumenta a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque. Se ela estiver conectada, isso afetará o aliado em vez dela.

Capítulo Final
RCapítulo Final

Yuumi canaliza cinco ondas que causam dano a inimigos e curam aliados. Ela também pode se mover, se conectar e conjurar Frenética! durante a canalização. Enquanto estiver com o Melhor Amigo, esta Habilidade também seguirá o cursor do mouse.

CONTROLE DE GRUPO

Lentidãoignora a tenacidadeDEQ Projétil ErranteR Capítulo Final

Com tão pouco CC forte, priorize atributos defensivos puros em vez de tenacidade.

Toque ou passe o mouse sobre um tipo de controle de grupo para ver de qual habilidade ele vem.

MAIS CAMPEÕES MAGE

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