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Zyra

Zyra

Catcher · dano mágico (AP)

Builds do patch 26.20 · 175K partidas de high elo
48.8%Win rate
1.0%Taxa de escolha
4KPartidas
ATier · Support
Counter build de Zyra vs seus inimigos →
BUILD COM MAIOR WIN RATE
ORDEM DA BUILD · win rate por item

Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.

INÍCIO
Atlas Mundial400 de ouroPoção de VidaConsumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.50 de ouro
Melhor início
BOTAS
Sapatos do Feiticeiro12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento1100 de ouro · 800 para combinar
Mais comuns
NÚCLEO
Oposição Celestial200 de Vida 75% de Regeneração de Vida base 75% de Regeneração de Mana base 9 de ouro a cada 10s Bênção da Montanha Reduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s. Ativo (4 cargas) Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.400 de ouro→Tormento de Liandry60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Tormento Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.3000 de ouro · 800 para combinar
Faça toda partida
2º ITEM
Cetro de Cristal de Rylai65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.2600 de ouro · 450 para combinar46.8% WR299 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
3º ITEM
Cetro de Cristal de Rylai65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.2600 de ouro · 450 para combinar52.2% WR1,398 partidas
O que os jogadores fazem
4º ITEM
Morellonomicon75 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Feridas Dolorosas Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.2850 de ouro · 400 para combinar50.8% WR264 partidas · amostra pequena
Cetro de Cristal de Rylai65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.2600 de ouro · 450 para combinar48.6% WR255 partidas · amostra pequena
Ampulheta de Zhonya105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.3250 de ouro · 450 para combinar56.6% WR129 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
Cometa Arcano runa principal
Feitiçaria
Invocar AeryInvocar Aery
Cometa ArcanoCometa Arcano
Avanço da TempestadeAvanço da Tempestade
Toque ÍgneoToque Ígneo
Arcanista do AxiomaArcanista do Axioma
Faixa de Fluxo de ManaFaixa de Fluxo de Mana
Manto de NimbusManto de Nimbus
TranscendênciaTranscendência
CeleridadeCeleridade
Foco AbsolutoFoco Absoluto
ChamuscarChamuscar
Caminhar Sobre as ÁguasCaminhar Sobre as Águas
Tempestade CrescenteTempestade Crescente
Dominação
EletrocutarEletrocutar
Colheita SombriaColheita Sombria
Chuva de LâminasChuva de Lâminas
Golpe DeslealGolpe Desleal
Gosto de SangueGosto de Sangue
Impacto RepentinoImpacto Repentino
Sexto SentidoSexto Sentido
Lembranças AterrorizantesLembranças Aterrorizantes
Sentinela ProfundaSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaçador de Tesouros
Caça IncansávelCaça Incansável
Caça SupremaCaça Suprema
FEITIÇOS DE INVOCADOR
PRIORIDADE DE HABILIDADES
Pântano das Raízes (E)Zyra lança vinhas pelo chão para prenderem seu alvo, causando dano e enraizando inimigos atingidos. Se conjurada próxima a uma semente, Pântano das Raízes faz surgir Vinhas Ásperas com ataques de curta distância que reduzem a Velocidade de Movimento do inimigo.E→Farpas Mortais (Q)Vinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando Dano Mágico a inimigos dentro da área. Se conjurada perto de uma semente, Farpas Mortais faz surgir uma planta Cospe-Espinhos, que dispara contra inimigos distantes.Q
48.8% WR40% das partidas
ORDEM DE HABILIDADES ordem de evolução
Farpas Mortais (Q)Vinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando Dano Mágico a inimigos dentro da área. Se conjurada perto de uma semente, Farpas Mortais faz surgir uma planta Cospe-Espinhos, que dispara contra inimigos distantes.QFarpas Mortais
3
8
10
12
13
3, 8, 10, 12, 13
Crescimento Desenfreado (W)Zyra planta uma semente com duração de 60s. Conjurar Farpas Mortais e Pântano das Raízes perto das sementes fará surgir plantas que lutam por Zyra. Zyra pode armazenar várias sementes ao mesmo tempo, e abater inimigos reduz o tempo de recarga de Crescimento Desenfreado.WCrescimento Desenfreado
2
14
15
17
18
2, 14, 15, 17, 18
Pântano das Raízes (E)Zyra lança vinhas pelo chão para prenderem seu alvo, causando dano e enraizando inimigos atingidos. Se conjurada próxima a uma semente, Pântano das Raízes faz surgir Vinhas Ásperas com ataques de curta distância que reduzem a Velocidade de Movimento do inimigo.EPântano das Raízes
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Espinhos Sufocantes (R)Zyra invoca raízes retorcidas no local-alvo, causando dano a inimigos conforme elas se expandem e arremessando-os ao ar quando se contraem. Plantas ao alcance das raízes ficam enfurecidas.REspinhos Sufocantes
6
11
16
6, 11, 16

Com base em 3,516 partidas · 48.8% de win rate · High elo · patch 26.20.

HABILIDADES

Jardim de Espinhos
PassivaJardim de Espinhos

Sementes surgem periodicamente ao redor de Zyra, mais rapidamente dependendo do nível. Zyra pode conjurar Farpas Mortais ou Pântano das Raízes próximo a sementes para fazer surgir plantas que lutarão por ela.

Farpas Mortais
QFarpas Mortais

Vinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando Dano Mágico a inimigos dentro da área. Se conjurada perto de uma semente, Farpas Mortais faz surgir uma planta Cospe-Espinhos, que dispara contra inimigos distantes.

Crescimento Desenfreado
WCrescimento Desenfreado

Zyra planta uma semente com duração de 60s. Conjurar Farpas Mortais e Pântano das Raízes perto das sementes fará surgir plantas que lutam por Zyra. Zyra pode armazenar várias sementes ao mesmo tempo, e abater inimigos reduz o tempo de recarga de Crescimento Desenfreado.

Pântano das Raízes
EPântano das Raízes

Zyra lança vinhas pelo chão para prenderem seu alvo, causando dano e enraizando inimigos atingidos. Se conjurada próxima a uma semente, Pântano das Raízes faz surgir Vinhas Ásperas com ataques de curta distância que reduzem a Velocidade de Movimento do inimigo.

Espinhos Sufocantes
REspinhos Sufocantes

Zyra invoca raízes retorcidas no local-alvo, causando dano a inimigos conforme elas se expandem e arremessando-os ao ar quando se contraem. Plantas ao alcance das raízes ficam enfurecidas.

JOGANDO DEZyra
  • Posicionar uma semente no trajeto de sua habilidade após ter feito a conjuração lhe dá uma chance melhor de posicioná-la no local correto.
  • Sementes concedem visão à sua equipe.
  • Zyra é ótima para emboscadas - tente fazer armadilhas de sementes em um arbusto e, em seguida, atraia seus inimigos para dentro dele.
JOGANDO CONTRAZyra
  • As sementes de Zyra podem ser destruídas ao serem pisadas. Caso ela tente fazer com que cresçam enquanto você estiver as destruindo, recue o mais rapidamente possível.
  • Mover-se próximo a Zyra pode ser uma boa opção caso ela posicione suas plantas muito longe de si mesma.
  • As plantas recebem dano fixo de ataques e habilidades, assim como sentinelas. Elas também expiram rapidamente por conta própria.
  • Reposicionar a luta para uma área diferente evitará que Zyra acumule sementes.
  • Sementes posicionadas pelo W de Zyra são maiores, têm cor diferente e concedem uma pequena área de visão à equipe dela.

CONTROLE DE GRUPO

Enraizamentoa tenacidade ajudaDEP Jardim de EspinhosW Crescimento DesenfreadoE Pântano das RaízesArremessoignora a tenacidadeDER Espinhos SufocantesLentidãoignora a tenacidadeDEE Pântano das Raízes

Parte do controle dele (arremesso) ignora tenacidade, então você precisa desviar; nem Purificar nem Mercs resolvem.

Toque ou passe o mouse sobre um tipo de controle de grupo para ver de qual habilidade ele vem.

MAIS CAMPEÕES MAGE

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