
Battlemage · daune magice (AP)
Itemele de mai târziu au win rate mai mare parțial pentru că meciurile care durează atât sunt de obicei deja câștigate. Compară itemele din același slot, nu între sloturi.
Vrăjitorie
Invocare: Aery
Meteorit ocult
Atingerea infernului
Ezoterica axiomei
Brățară de mană
Mantia norilor
Transcendență
Celeritate
Concentrare deplină
Pârjolire
Mers pe apă
Furtună iminentă
Hotărâre
Chemarea morților vii
Replică
Mână dreaptă
Dărâmare
Fântâna vieții
Lovitura scutului
Condiționare
Forțe proaspete
Armură de os
Creștere excesivă
Revitalizare
Curaj absolut

Pe baza a 2,661 meciuri · 50.7% rată de victorii · Elo înalt · patch 26.20.
Itemele de mai târziu au win rate mai mare parțial pentru că meciurile care durează atât sunt de obicei deja câștigate. Compară itemele din același slot, nu între sloturi.
Inspirație
Augmentare glacială
Cartea deschisă a vrăjilor
Primul asalt
Dinamizator hexflash
Încălțări magice
Bani restituiți
Triplu tonic
Tonic crono-deformant
Comandă de biscuiți
Clarviziune cosmică
Viteză de interceptare
Face de toate
Hotărâre
Chemarea morților vii
Replică
Mână dreaptă
Dărâmare
Fântâna vieții
Lovitura scutului
Condiționare
Forțe proaspete
Armură de os
Creștere excesivă
Revitalizare
Curaj absolut

Pe baza a 285 meciuri · 48.1% rată de victorii · Elo înalt · patch 26.20.
Itemele de mai târziu au win rate mai mare parțial pentru că meciurile care durează atât sunt de obicei deja câștigate. Compară itemele din același slot, nu între sloturi.
Dominație
Electrocutare
Recolta sufletelor
Ploaie de tăișuri
Sub centură
Gustul sângelui
Impact distrugător
Al șaselea simț
Amintiri sinistre
Gardă de adâncime
Vânător de comori
Vânător neobosit
Vânător suprem
Precizie
Asalt neîntrerupt
Tempo letal
Joc de glezne
Cuceritor
Absorbția vieții
Triumf
Prezență de spirit
Legendă: Zel
Legendă: Rapiditate
Legendă: Descendență
Lovitură de grație
Secerare
Ultima speranță

Pe baza a 186 meciuri · 45.7% rată de victorii · Elo înalt · patch 26.20.
Itemele de mai târziu au win rate mai mare parțial pentru că meciurile care durează atât sunt de obicei deja câștigate. Compară itemele din același slot, nu între sloturi.
Vrăjitorie
Invocare: Aery
Meteorit ocult
Atingerea infernului
Ezoterica axiomei
Brățară de mană
Mantia norilor
Transcendență
Celeritate
Concentrare deplină
Pârjolire
Mers pe apă
Furtună iminentă
Hotărâre
Chemarea morților vii
Replică
Mână dreaptă
Dărâmare
Fântâna vieții
Lovitura scutului
Condiționare
Forțe proaspete
Armură de os
Creștere excesivă
Revitalizare
Curaj absolut

Pe baza a 49 meciuri · 46.9% rată de victorii · Elo înalt · patch 26.20.

Rumble se ''Încălzește'' după fiecare vrajă folosită. Când acumulează 50% căldură, ajunge în ''Zona periculoasă'', iar toate abilitățile sale de bază primesc efecte bonus. Când acumulează 100% căldură, începe să se supraîncălzească, primește un bonus la viteza de atac, iar atacurile sale de bază provoacă daune bonus, dar nu-și mai poate folosi vrăjile timp de câteva secunde.

Rumble îi incendiază pe inamicii aflați în fața lui, provocând daune magice timp de 3 secunde într-o zonă în formă de con. Când se află în ''Zona periculoasă'', valoarea daunelor crește.

Rumble își creează un scut care îl protejează de daune și îi acordă o creștere bruscă a vitezei. Când se află în ''Zona periculoasă'', forța scutului și bonusul de viteză cresc.

Rumble lansează un harpon, electrocutându-și ținta cu daune magice și reducându-i viteza de mișcare și rezistența la magie. Rumble poate avea 2 harpoane simultan. Când se află în ''Zona periculoasă'', daunele și procentajul încetinirii cresc.

Rumble lansează o serie de rachete, creând un zid de flăcări care provoacă daune inamicilor și îi încetinește.
E Harponul electric
R EgalizatorulCu atât de puțin CC dur, prioritizează statistici defensive brute în loc de tenacitate.
Atinge sau treci cu mouse-ul peste un tip de crowd control ca să vezi din ce abilitate provine.