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Annie

Annie

Burst Mage · daño mágico (AP)

Builds del parche 26.20 · 175K partidas de high elo
51.0%Win rate
1.1%Tasa de elección
4KPartidas
STier · Mid
Counter build de Annie vs tus enemigos →
BUILD CON MAYOR WIN RATE
ORDEN DE BUILD · win rate por objeto

Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.

INICIO
Anillo de Doran18 de poder de habilidad 90 de vida Drenaje Recupera 1 de maná cada segundo, que aumenta hasta 2 de maná por segundo durante 5 s tras infligir daño a un campeón enemigo. Si no puedes obtener maná, cura un 45% de este valor. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.400 de oroPoción de vidaUtilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.50 de oro
Mejor inicio
BOTAS
Botas de hechicero12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento1100 de oro · 800 para combinar
Las más comunes
NÚCLEO
Malignidad90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.2700 de oro · 650 para combinar→Sobrecarga tormentosa90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.2800 de oro · 800 para combinar
Constrúyelo siempre
3.º OBJETO
Cintomisil hextech60 de poder de habilidad 350 de vida 10 de velocidad de habilidades Supersónico Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.2650 de oro · 350 para combinar52.8% WR899 partidas
Llamasombría110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.3200 de oro · 900 para combinar52.5% WR728 partidas
Lo que eligen los jugadores
4.º OBJETO
Llamasombría110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.3200 de oro · 900 para combinar55.7% WR919 partidas
Sombrero mortal de Rabadon130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.3500 de oro · 1100 para combinar63.2% WR437 partidas
Reloj de arena de Zhonya105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.3250 de oro · 450 para combinar57.4% WR162 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
5.º OBJETO
Sombrero mortal de Rabadon130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.3500 de oro · 1100 para combinar60.6% WR221 partidas · muestra pequeña
Reloj de arena de Zhonya105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.3250 de oro · 450 para combinar62.8% WR207 partidas · muestra pequeña
Bastón del Vacío95 de poder de habilidad 40% de penetración mágica3000 de oro · 1050 para combinar66.7% WR72 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
Electrocutar runa clave
Dominación
ElectrocutarElectrocutar
Cosecha oscuraCosecha oscura
Lluvia de cuchillasLluvia de cuchillas
Golpe bajoGolpe bajo
Sabor a sangreSabor a sangre
Impacto repentinoImpacto repentino
Sexto sentidoSexto sentido
Recuerdo macabroRecuerdo macabro
Guardián de profundidadGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador de tesoros
Cazador incesanteCazador incesante
Cazador definitivoCazador definitivo
Brujería
Invocar a AeryInvocar a Aery
Cometa arcanoCometa arcano
Tensión del saqueador de tormentasTensión del saqueador de tormentas
Toque de muerte ígneaToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoArcanólogo axiomático
Banda de manáBanda de maná
Capa del nimboCapa del nimbo
TrascendenciaTrascendencia
CeleridadCeleridad
Concentración absolutaConcentración absoluta
PiroláserPiroláser
Caminar sobre aguaCaminar sobre agua
Se avecina tormentaSe avecina tormenta
HECHIZOS DE INVOCADOR
PRIORIDAD DE HABILIDADES
Desintegración (Q)Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido.Q→Incineración (W)Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona.W
51.0% WR67% de las partidas
ORDEN DE HABILIDADES orden de subida
Desintegración (Q)Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido.QDesintegración
1
3
4
5
7
9
1, 3, 4, 5, 7, 9
Incineración (W)Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona.WIncineración
8
10
12
13
8, 10, 12, 13
Escudo fundido (E)Otorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos.EEscudo fundido
2
14
15
17
18
2, 14, 15, 17, 18
Invocar: Tibbers (R)Annie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona. Tibbers puede atacar y quemar a los enemigos adyacentes.RInvocar: Tibbers
6
11
16
6, 11, 16

Basado en 3,782 partidas · 51.0% de win rate · High elo · parche 26.20.

HABILIDADES

Piromanía
PasivaPiromanía

Después de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo ofensivo de Annie aturdirá al objetivo. Annie comienza la partida y reaparece con Piromanía disponible.

Desintegración
QDesintegración

Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido.

Incineración
WIncineración

Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona.

Escudo fundido
EEscudo fundido

Otorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos.

Invocar: Tibbers
RInvocar: Tibbers

Annie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona. Tibbers puede atacar y quemar a los enemigos adyacentes.

JUGANDO CONAnnie
  • Usar un aturdimiento junto a su habilidad definitiva puede cambiar las tornas en un combate de equipo.
  • Golpear mortalmente a los súbditos con Desintegración permite a Annie cosechar muertes con mucha facilidad al principio del juego.
  • Escudo fundido es un buen hechizo para preparar el aturdimiento de Annie, por lo que a veces conviene subirlo al menos un nivel en los primeros compases del juego.
JUGANDO CONTRAAnnie
  • El oso invocado de Annie, Tibbers, quema a las unidades enemigas que lo rodean. Intenta mantenerte a cierta distancia de él.
  • Puede utilizarse el hechizo de invocador Aplastar para ayudar a acabar con Tibbers.
  • Estate pendiente de una energía blanca que se arremolina alrededor de Annie. Al verla, sabrás que está lista para liberar su aturdimiento.

CONTROL DE MASAS

Aturdimientola tenacidad ayudaDEP PiromaníaR Invocar: Tibbers

Su CC duro se reduce con tenacidad, así que las Botas de Mercurio y los objetos con tenacidad acortan su control.

Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.

MÁS CAMPEONES MAGE

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