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Xerath

Xerath

Artillery · daño mágico (AP)

Builds del parche 26.20 · 175K partidas de high elo
51.7%Win rate
2.5%Tasa de elección
9KPartidas
STier · Mid
Counter build de Xerath vs tus enemigos →
BUILD CON MAYOR WIN RATE
ORDEN DE BUILD · win rate por objeto

Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.

INICIO
Anillo de Doran18 de poder de habilidad 90 de vida Drenaje Recupera 1 de maná cada segundo, que aumenta hasta 2 de maná por segundo durante 5 s tras infligir daño a un campeón enemigo. Si no puedes obtener maná, cura un 45% de este valor. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.400 de oroPoción de vidaUtilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.50 de oro
Mejor inicio
BOTAS
Botas de hechicero12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento1100 de oro · 800 para combinar
Las más comunes
NÚCLEO
Eco de Luden100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.2750 de oro · 450 para combinar→Llamasombría110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.3200 de oro · 900 para combinar
Constrúyelo siempre
3.º OBJETO
Precisión infalible75 de poder de habilidad 25 de velocidad de habilidades Hiperdisparo Infligir daño con habilidades a los campeones a 600 de alcance o más los revela durante 6 s. Concentración Cuando se activa Hiperdisparo, revela a los demás campeones enemigos a 1400 de alcance durante 3 s.2700 de oro · 600 para combinar53.9% WR1,474 partidas
Sobrecarga tormentosa90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.2800 de oro · 800 para combinar52.9% WR327 partidas
Lo que eligen los jugadores
4.º OBJETO
Sombrero mortal de Rabadon130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.3500 de oro · 1100 para combinar54.2% WR2,367 partidas
Precisión infalible75 de poder de habilidad 25 de velocidad de habilidades Hiperdisparo Infligir daño con habilidades a los campeones a 600 de alcance o más los revela durante 6 s. Concentración Cuando se activa Hiperdisparo, revela a los demás campeones enemigos a 1400 de alcance durante 3 s.2700 de oro · 600 para combinar53.5% WR484 partidas
Lo que eligen los jugadores
5.º OBJETO
Sombrero mortal de Rabadon130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.3500 de oro · 1100 para combinar62.0% WR942 partidas
Bastón del Vacío95 de poder de habilidad 40% de penetración mágica3000 de oro · 1050 para combinar51.8% WR575 partidas
Robaalmas de Mejai20 de poder de habilidad 100 de vida Gloria Los asesinatos y asistencias otorgan Gloria, hasta un máximo de 25. Se pierde 10 de Gloria al morir. Obtienes 5 de poder de habilidad por Gloria y un 10% de velocidad de movimiento con 10 de Gloria o más.1500 de oro · 1150 para combinar65.2% WR115 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
Cometa arcano runa clave
Brujería
Invocar a AeryInvocar a Aery
Cometa arcanoCometa arcano
Tensión del saqueador de tormentasTensión del saqueador de tormentas
Toque de muerte ígneaToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoArcanólogo axiomático
Banda de manáBanda de maná
Capa del nimboCapa del nimbo
TrascendenciaTrascendencia
CeleridadCeleridad
Concentración absolutaConcentración absoluta
PiroláserPiroláser
Caminar sobre aguaCaminar sobre agua
Se avecina tormentaSe avecina tormenta
Precisión
Ataque intensificadoAtaque intensificado
Compás letalCompás letal
Pies velocesPies veloces
ConquistadorConquistador
Absorber vidaAbsorber vida
TriunfoTriunfo
Claridad mentalClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: Presteza
Leyenda: VelocidadLeyenda: Velocidad
Leyenda: LinajeLeyenda: Linaje
Golpe de graciaGolpe de gracia
DerribadoDerribado
Último esfuerzoÚltimo esfuerzo
HECHIZOS DE INVOCADOR
PRIORIDAD DE HABILIDADES
Pulso arcano (Q)Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados.Q→Ojo de destrucción (W)Invoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos en el epicentro reciben daño adicional y una mayor ralentización.W
51.7% WR68% de las partidas
ORDEN DE HABILIDADES orden de subida
Pulso arcano (Q)Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados.QPulso arcano
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Ojo de destrucción (W)Invoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos en el epicentro reciben daño adicional y una mayor ralentización.WOjo de destrucción
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Orbe impactante (E)Inflige daño mágico a un enemigo y lo aturde.EOrbe impactante
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Rito del arcano (R)Xerath se inmoviliza y obtiene varias andanadas de gran alcance.RRito del arcano
6
11
16
6, 11, 16

Basado en 8,721 partidas · 51.7% de win rate · High elo · parche 26.20.

HABILIDADES

Sobrecarga de maná
PasivaSobrecarga de maná

Los ataques básicos de Xerath restauran maná de manera periódica. Cuando Xerath asesina a una unidad, este enfriamiento se reduce.

Pulso arcano
QPulso arcano

Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados.

Ojo de destrucción
WOjo de destrucción

Invoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos en el epicentro reciben daño adicional y una mayor ralentización.

Orbe impactante
EOrbe impactante

Inflige daño mágico a un enemigo y lo aturde.

Rito del arcano
RRito del arcano

Xerath se inmoviliza y obtiene varias andanadas de gran alcance.

JUGANDO CONXerath
  • Es más fácil acertar con Pulso arcano a los enemigos que se acercan o se alejan de ti que acertar a los que van de lado a lado.
  • Ojo de destrucción hará que sea más fácil acertar con Pulso arcano, ya que el objetivo estará ralentizado.
  • Si inmovilizas a un enemigo con Orbe impactante, aprovecha el blanco garantizado para acertar de lleno con Ojo de destrucción.
JUGANDO CONTRAXerath
  • El alcance de Xerath puede resultar intimidante, pero la mayoría de los campeones llevarán las de ganar contra él en las distancias cortas.
  • Xerath tarda mucho tiempo en activar Rito del arcano. Es preciso estar atento a su animación de lanzamiento para empezar a esquivar.
  • El Velo del hada de la muerte contribuirá a que Xerath no te alcance con Orbe impactante fácilmente.

CONTROL DE MASAS

Aturdimientola tenacidad ayudaDEE Orbe impactanteEnraizamientola tenacidad ayudaDER Rito del arcanoRalentizaciónignora la tenacidadDEQ Pulso arcanoW Ojo de destrucción

Su CC duro se reduce con tenacidad, así que las Botas de Mercurio y los objetos con tenacidad acortan su control.

Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.

MÁS CAMPEONES MAGE

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