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Samira

Samira

Marksman · dégâts physiques (AD)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
50.6%Win rate
2.6%Taux de pick
9KParties
ATier · Bot
Counter build de Samira vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Lame de Doran+10 dégâts d'attaque +80 PV +2.5% d'omnivampirisme450 orPotion de soinConsommation Rend 120 PV en 15 sec.50 or
Meilleur départ
BOTTES
Coques en acier+25 armure +45 vitesse de déplacement Placage Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.1200 or · 600 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Percepteur+50 dégâts d'attaque 10 létalité +25% de chances de coup critique La vie Vos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV. La bourse Éliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.3000 or · 525 pour combiner→Lame d'infini+75 dégâts d'attaque +25% de chances de coup critique +30% de dégâts de coup critique3500 or · 725 pour combiner
À faire chaque partie
3e OBJET
Salutations de Dominik+35 dégâts d'attaque +35% de pénétration d'armure +25% de chances de coup critique Tueur de géants Vous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.3300 or · 550 pour combiner56.5% WR728 parties
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Salutations de Dominik+35 dégâts d'attaque +35% de pénétration d'armure +25% de chances de coup critique Tueur de géants Vous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.3300 or · 550 pour combiner57.7% WR3,168 parties
Arc-bouclier immortel+55 dégâts d'attaque +25% de chances de coup critique Lien vital Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pendant 3 sec.3000 or · 825 pour combiner60.5% WR1,133 parties
Ce que font les joueurs
5e OBJET
Arc-bouclier immortel+55 dégâts d'attaque +25% de chances de coup critique Lien vital Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pendant 3 sec.3000 or · 825 pour combiner60.7% WR1,783 parties
Salutations de Dominik+35 dégâts d'attaque +35% de pénétration d'armure +25% de chances de coup critique Tueur de géants Vous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.3300 or · 550 pour combiner65.5% WR724 parties
Soif-de-sang+80 dégâts d'attaque +15% de vol de vie Bouclier d'ichor Convertit les soins excédentaires reçus grâce à votre vol de vie en un bouclier.3400 or · 325 pour combiner60.2% WR674 parties
Ce que font les joueurs
Conquérant rune clé
Précision
Attaque soutenueAttaque soutenue
Tempo mortelTempo mortel
Jeu de jambesJeu de jambes
ConquérantConquérant
Absorption vitaleAbsorption vitale
TriompheTriomphe
Présence d'espritPrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : alacrité
Légende : accélérationLégende : accélération
Légende : sangsueLégende : sangsue
Coup de grâceCoup de grâce
AbattageAbattage
Baroud d'honneurBaroud d'honneur
Domination
ÉlectrocutionÉlectrocution
Moisson noireMoisson noire
Déluge de lamesDéluge de lames
Coup basCoup bas
Goût du sangGoût du sang
Ruée offensiveRuée offensive
Sixième sensSixième sens
Souvenirs épouvantablesSouvenirs épouvantables
Balise de profondeurBalise de profondeur
Chasseur de trésorsChasseur de trésors
Chasseur acharnéChasseur acharné
Chasseur ultimeChasseur ultime
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Panache (Q)Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée.Q→Charge sauvage (E)Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), tailladant les ennemis qu'elle traverse et gagnant de la vitesse d'attaque. Tuer un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence.E
50.6% WR70% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Panache (Q)Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée.QPanache
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Tourbillon de lame (W)Samira donne un coup d'épée tourbillonnant, ce qui blesse les ennemis et détruit les projectiles ennemis.WTourbillon de lame
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Charge sauvage (E)Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), tailladant les ennemis qu'elle traverse et gagnant de la vitesse d'attaque. Tuer un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence.ECharge sauvage
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Gâchette infernale (R)Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent.RGâchette infernale
6
11
16
6, 11, 16

Basé sur 9,049 parties · 50.6% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Élan téméraire
PassifÉlan téméraire

Samira fait des combos en enchaînant des attaques ou compétences différentes de la précédente. En mêlée, les attaques de Samira infligent des dégâts magiques supplémentaires. Les attaques de Samira contre les ennemis affectés par des effets immobilisants la font se ruer à portée d'attaque. Si l'ennemi est projeté dans les airs , elle le maintient brièvement dans les airs .

Panache
QPanache

Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée.

Tourbillon de lame
WTourbillon de lame

Samira donne un coup d'épée tourbillonnant, ce qui blesse les ennemis et détruit les projectiles ennemis.

Charge sauvage
ECharge sauvage

Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), tailladant les ennemis qu'elle traverse et gagnant de la vitesse d'attaque. Tuer un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence.

Gâchette infernale
RGâchette infernale

Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent.

CROWD CONTROL

Samira n'a pas de crowd control dur notable.

PLUS DE CHAMPIONS MARKSMAN

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