NeverFF
/
Annie

Annie

Burst Mage · obrażenia magiczne (AP)

Buildy z patcha 26.20 · 175K gier z wysokiego elo
51.0%Win rate
1.1%Pick rate
4KGry
STier · Mid
Zbuduj kontrę na Annie →
BUILD Z NAJWYŻSZYM WIN RATE
ŚCIEŻKA BUILDU · win rate przedmiotów

Późniejsze przedmioty mają wyższy win rate częściowo dlatego, że gry, które trwają tak długo, zwykle już są wygrywane. Porównuj przedmioty w obrębie slotu, nie między slotami.

START
Pierścień Dorana18 pkt. mocy umiejętności 90 pkt. zdrowia Czerpanie Przywraca 1 pkt. many co sekundę, zwiększone do 2 pkt. many na sekundę na 5 sek. po zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Jeśli nie możesz zyskać many, leczysz się o 45% tej wartości. Pomocna Dłoń Ataki zadają 5 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych stworom.400 złotaMikstura ZdrowiaUżyj Przywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek.50 złota
Najlepsze otwarcie
BUTY
Obuwie Maga12 pkt. przebicia odporności na magię 45 jedn. prędkości ruchu1100 złota · 800 za połączenie
Najczęstsze
RDZEŃ
Złowrogość90 pkt. mocy umiejętności 600 pkt. many 15 jedn. przyspieszenia umiejętności Pogarda Otrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności. Mgła Nienawiści Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.2700 złota · 650 za połączenie→Przepływ Burzy90 pkt. mocy umiejętności 15 pkt. przebicia odporności na magię 6% prędkości ruchu Siewca Burzy Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niego Nawałnicę. Nawałnica Po 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacją Nawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.2800 złota · 800 za połączenie
Buduj w każdej grze
3. PRZEDMIOT
Hextechowy Pas Rakietowy60 pkt. mocy umiejętności 350 pkt. zdrowia 10 jedn. przyspieszenia umiejętności Ponaddźwiękowość Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.2650 złota · 350 za połączenie52.8% WR899 gier
Płomień Cienia110 pkt. mocy umiejętności 15 pkt. przebicia odporności na magię Rozkwit Żaru Obrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.3200 złota · 900 za połączenie52.5% WR728 gier
Co wybierają gracze
4. PRZEDMIOT
Płomień Cienia110 pkt. mocy umiejętności 15 pkt. przebicia odporności na magię Rozkwit Żaru Obrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.3200 złota · 900 za połączenie55.7% WR919 gier
Zabójczy Kapelusz Rabadona130 pkt. mocy umiejętności Magiczne Dzieło Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.3500 złota · 1100 za połączenie63.2% WR437 gier
Klepsydra Zhonyi105 pkt. mocy umiejętności 50 pkt. pancerza Zatrzymanie Czasu Wchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.3250 złota · 450 za połączenie57.4% WR162 gier · mała próba
Co wybierają gracze
5. PRZEDMIOT
Zabójczy Kapelusz Rabadona130 pkt. mocy umiejętności Magiczne Dzieło Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.3500 złota · 1100 za połączenie60.6% WR221 gier · mała próba
Klepsydra Zhonyi105 pkt. mocy umiejętności 50 pkt. pancerza Zatrzymanie Czasu Wchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.3250 złota · 450 za połączenie62.8% WR207 gier · mała próba
Kostur Pustki95 pkt. mocy umiejętności 40% przebicia odporności na magię3000 złota · 1050 za połączenie66.7% WR72 gier · mała próba
Co wybierają gracze
Elektryzacja kluczowa runa
Dominacja
ElektryzacjaElektryzacja
Mroczne ŻniwaMroczne Żniwa
Nawałnica MieczyNawałnica Mieczy
Cios Poniżej PasaCios Poniżej Pasa
Smak KrwiSmak Krwi
Niespodziewane UderzenieNiespodziewane Uderzenie
Szósty ZmysłSzósty Zmysł
Makabryczne PamiątkiMakabryczne Pamiątki
Głęboki TotemGłęboki Totem
Łowca SkarbówŁowca Skarbów
Bezwzględny ŁowcaBezwzględny Łowca
SuperłowcaSuperłowca
Czarnoksięstwo
Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Przypływ Jeźdźca FalPrzypływ Jeźdźca Fal
Ognisty DotykOgnisty Dotyk
Aksjomatyczny Adept ArkanówAksjomatyczny Adept Arkanów
Opaska Przepływu ManyOpaska Przepływu Many
Płaszcz NimbuPłaszcz Nimbu
TranscendencjaTranscendencja
ChyżośćChyżość
Całkowite SkupienieCałkowite Skupienie
PoparzeniePoparzenie
Kroczący po WodzieKroczący po Wodzie
Nadchodząca BurzaNadchodząca Burza
CZARY PRZYWOŁYWACZA
PRIORYTET UMIEJĘTNOŚCI
Dezintegracja (Q)Annie rzuca wzmocnioną kulę ognia, która zadaje obrażenia. Dodatkowo zwraca koszt many, jeżeli kula zabije cel.Q→Spopielenie (W)Annie tworzy stożek płomieni, zadając obrażenia objętym nim wrogom.W
51.0% WR67% gier
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI kolejność rozwijania
Dezintegracja (Q)Annie rzuca wzmocnioną kulę ognia, która zadaje obrażenia. Dodatkowo zwraca koszt many, jeżeli kula zabije cel.QDezintegracja
1
3
4
5
7
9
1, 3, 4, 5, 7, 9
Spopielenie (W)Annie tworzy stożek płomieni, zadając obrażenia objętym nim wrogom.WSpopielenie
8
10
12
13
8, 10, 12, 13
Płonąca Tarcza (E)Przyznaje Annie lub sojusznikowi tarczę i premię do prędkości ruchu oraz zadaje obrażenia wrogom, którzy trafią Annie atakami lub zaklęciami.EPłonąca Tarcza
2
14
15
17
18
2, 14, 15, 17, 18
Przywołanie: Tibbers (R)Annie przywołuje do życia swojego niedźwiedzia, Tibbersa, zadając obrażenia na danym obszarze. Tibbers potrafi atakować, a ponadto podpala przeciwników, którzy znajdują się koło niego.RPrzywołanie: Tibbers
6
11
16
6, 11, 16

Na podstawie 3,782 gier · 51.0% win rate · Wysokie elo · patch 26.20.

UMIEJĘTNOŚCI

Piromania
PasywnaPiromania

Po rzuceniu czterech zaklęć Annie ogłuszy cel swojego następnego ofensywnego zaklęcia. Annie zaczyna grę i odradza się z dostępną Piromanią.

Dezintegracja
QDezintegracja

Annie rzuca wzmocnioną kulę ognia, która zadaje obrażenia. Dodatkowo zwraca koszt many, jeżeli kula zabije cel.

Spopielenie
WSpopielenie

Annie tworzy stożek płomieni, zadając obrażenia objętym nim wrogom.

Płonąca Tarcza
EPłonąca Tarcza

Przyznaje Annie lub sojusznikowi tarczę i premię do prędkości ruchu oraz zadaje obrażenia wrogom, którzy trafią Annie atakami lub zaklęciami.

Przywołanie: Tibbers
RPrzywołanie: Tibbers

Annie przywołuje do życia swojego niedźwiedzia, Tibbersa, zadając obrażenia na danym obszarze. Tibbers potrafi atakować, a ponadto podpala przeciwników, którzy znajdują się koło niego.

GRASZ JAKOAnnie
  • Zachowanie ogłuszenia do momentu użycia superumiejętności może przechylić szalę na twoją korzyść w czasie walki drużynowej.
  • Zabijanie stworów za pomocą Dezintegracji pozwala Annie skutecznie farmić we wczesnej fazie gry.
  • Płonąca Tarcza jest użyteczna podczas ładowania ogłuszenia, więc czasami warto mieć chociaż jeden poziom we wczesnej fazie gry.
GRASZ PRZECIWKOAnnie
  • Tibbers zadaje obrażenia obszarowe pobliskim jednostkom. Staraj się zachować odległość, gdy zostanie przywołany.
  • Czar przywoływacza Porażenie może być użyty do zabicia Tibbersa.
  • Uważaj na białe, wirujące smugi koło Annie. Oznacza to, że może cię ogłuszyć.

CROWD CONTROL

Ogłuszenienieustępliwość pomagaZP PiromaniaR Przywołanie: Tibbers

Jego twarde CC da się skrócić nieustępliwością, więc Obuwie Merkurego i przedmioty z nieustępliwością skracają jego kontrolę.

Dotknij typu crowd control lub najedź na niego, by zobaczyć, z której umiejętności pochodzi.

WIĘCEJ BOHATERÓW: MAGE

Serwis NeverFF nie jest wspierany przez firmę Riot Games i nie odzwierciedla poglądów ani opinii firmy Riot Games ani żadnej osoby oficjalnie zaangażowanej w tworzenie lub zarządzanie produktami firmy Riot Games. Nazwa „Riot Games” oraz wszystkie powiązane z nią produkty są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi firmy Riot Games, Inc.
Dane i grafiki gry pochodzą z Data Dragon firmy Riot. Buildy są agregowane z publicznych danych meczowych przez API Riot Games.