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Lux

Lux

Burst Mage · dano mágico (AP)

Builds do patch 26.20 · 175K partidas de high elo
49.2%Win rate
2.0%Taxa de escolha
7KPartidas
ATier · Support
Counter build de Lux vs seus inimigos →
BUILD COM MAIOR WIN RATE
ORDEM DA BUILD · win rate por item

Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.

INÍCIO
Atlas Mundial400 de ouroPoção de VidaConsumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.50 de ouro
Melhor início
BOTAS
Sapatos do Feiticeiro12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento1100 de ouro · 800 para combinar
Mais comuns
NÚCLEO
Canção de Sangue200 de Vida 75% de Regeneração de Vida base 75% de Regeneração de Mana base 9 de ouro a cada 10s Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Se o alvo for um Campeão, ele sofrerá dano aumentado por 4s. Ativo (4 cargas) Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.400 de ouro→Eco de Luden100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.2750 de ouro · 450 para combinar
Faça toda partida
3º ITEM
Ápice da Tempestade90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.2800 de ouro · 800 para combinar51.3% WR1,872 partidas
Chama Sombria110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.3200 de ouro · 900 para combinar54.2% WR902 partidas
O que os jogadores fazem
4º ITEM
Chama Sombria110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.3200 de ouro · 900 para combinar54.5% WR664 partidas
Ápice da Tempestade90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.2800 de ouro · 800 para combinar54.3% WR457 partidas
Ampulheta de Zhonya105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.3250 de ouro · 450 para combinar51.9% WR156 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
5º ITEM
Capuz da Morte de Rabadon130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.3500 de ouro · 1100 para combinar48.6% WR148 partidas · amostra pequena
Chama Sombria110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.3200 de ouro · 900 para combinar60.8% WR130 partidas · amostra pequena
Ampulheta de Zhonya105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.3250 de ouro · 450 para combinar60.0% WR110 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
Cometa Arcano runa principal
Feitiçaria
Invocar AeryInvocar Aery
Cometa ArcanoCometa Arcano
Avanço da TempestadeAvanço da Tempestade
Toque ÍgneoToque Ígneo
Arcanista do AxiomaArcanista do Axioma
Faixa de Fluxo de ManaFaixa de Fluxo de Mana
Manto de NimbusManto de Nimbus
TranscendênciaTranscendência
CeleridadeCeleridade
Foco AbsolutoFoco Absoluto
ChamuscarChamuscar
Caminhar Sobre as ÁguasCaminhar Sobre as Águas
Tempestade CrescenteTempestade Crescente
Dominação
EletrocutarEletrocutar
Colheita SombriaColheita Sombria
Chuva de LâminasChuva de Lâminas
Golpe DeslealGolpe Desleal
Gosto de SangueGosto de Sangue
Impacto RepentinoImpacto Repentino
Sexto SentidoSexto Sentido
Lembranças AterrorizantesLembranças Aterrorizantes
Sentinela ProfundaSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaçador de Tesouros
Caça IncansávelCaça Incansável
Caça SupremaCaça Suprema
FEITIÇOS DE INVOCADOR
PRIORIDADE DE HABILIDADES
Singularidade Lucente (E)Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação.E→Ligação da Luz (Q)Lux atira uma esfera de luz que se prende e causa dano em até duas unidades inimigas.Q
49.2% WR57% das partidas
ORDEM DE HABILIDADES ordem de evolução
Ligação da Luz (Q)Lux atira uma esfera de luz que se prende e causa dano em até duas unidades inimigas.QLigação da Luz
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Barreira Prismática (W)Lux lança sua varinha e uma luz envolve todos os aliados atingidos, protegendo-os contra dano inimigo.WBarreira Prismática
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Singularidade Lucente (E)Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação.ESingularidade Lucente
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Centelha Final (R)Após acumular energia, Lux dispara um feixe de luz que causa dano a todos os inimigos na área. Além disso, ativa a habilidade passiva de Lux e reinicia a duração do efeito de Iluminação.RCentelha Final
6
11
16
6, 11, 16

Com base em 6,991 partidas · 49.2% de win rate · High elo · patch 26.20.

HABILIDADES

Iluminação
PassivaIluminação

As habilidades de dano de Lux carregam o alvo com energia por alguns segundos. O próximo ataque de Lux incendeia a energia, causando Dano Mágico adicional (com base no nível de Lux) ao alvo.

Ligação da Luz
QLigação da Luz

Lux atira uma esfera de luz que se prende e causa dano em até duas unidades inimigas.

Barreira Prismática
WBarreira Prismática

Lux lança sua varinha e uma luz envolve todos os aliados atingidos, protegendo-os contra dano inimigo.

Singularidade Lucente
ESingularidade Lucente

Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação.

Centelha Final
RCentelha Final

Após acumular energia, Lux dispara um feixe de luz que causa dano a todos os inimigos na área. Além disso, ativa a habilidade passiva de Lux e reinicia a duração do efeito de Iluminação.

JOGANDO DELux
  • Lux tem ótimas habilidades de controle de grupo. Tente usar Singularidade Lucente para impedir que um inimigo avance ou escape.
  • Se tiver problemas em usar Barreira Prismática, lembre-se de que ela volta a você após chegar na distância máxima. Tente posicionar-se para atingir seus aliados no caminho de volta.
  • Singularidade Lucente é uma ótima ferramenta de reconhecimento de terreno. Tente usá-lo em um arbusto antes de avançar para evitar emboscadas.
JOGANDO CONTRALux
  • Lux tem poderosas habilidades de controle de grupo. Tente movimentar-se constantemente e atacar de diferentes direções para que então ela não possa dominar uma área específica.
  • Ao recuar com Vida baixa, prepare-se para se esquivar da Centelha Final de Lux. Um feixe de luz vermelha é disparado antes do raio principal, então tente mover-se para o lado se possível.

CONTROLE DE GRUPO

Enraizamentoa tenacidade ajudaDEQ Ligação da LuzLentidãoignora a tenacidadeDEE Singularidade Lucente

O CC forte dele é reduzido por tenacidade, então Passos de Mercúrio e itens de tenacidade encurtam o controle.

Toque ou passe o mouse sobre um tipo de controle de grupo para ver de qual habilidade ele vem.

MAIS CAMPEÕES MAGE

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