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Xerath

Xerath

Artillery · dano mágico (AP)

Builds do patch 26.20 · 175K partidas de high elo
51.7%Win rate
2.5%Taxa de escolha
9KPartidas
STier · Mid
Counter build de Xerath vs seus inimigos →
BUILD COM MAIOR WIN RATE
ORDEM DA BUILD · win rate por item

Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.

INÍCIO
Anel de Doran18 de Poder de Habilidade 90 de Vida Drenar Restaura 1 de Mana por segundo, aumentado para 2 de Mana por segundo por 5s após causar dano a um Campeão inimigo. Caso você não possa receber Mana, cura em 45% do mesmo valor. Ajudinha Os ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.400 de ouroPoção de VidaConsumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.50 de ouro
Melhor início
BOTAS
Sapatos do Feiticeiro12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento1100 de ouro · 800 para combinar
Mais comuns
NÚCLEO
Eco de Luden100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.2750 de ouro · 450 para combinar→Chama Sombria110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.3200 de ouro · 900 para combinar
Faça toda partida
3º ITEM
Foco do Horizonte75 de Poder de Habilidade 25 de Aceleração de Habilidade Hiperdisparo Causar Dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais irá Revelá-los por 6s. Foco Quando Hiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance por 3s.2700 de ouro · 600 para combinar53.9% WR1,474 partidas
Ápice da Tempestade90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.2800 de ouro · 800 para combinar52.9% WR327 partidas
O que os jogadores fazem
4º ITEM
Capuz da Morte de Rabadon130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.3500 de ouro · 1100 para combinar54.2% WR2,367 partidas
Foco do Horizonte75 de Poder de Habilidade 25 de Aceleração de Habilidade Hiperdisparo Causar Dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais irá Revelá-los por 6s. Foco Quando Hiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance por 3s.2700 de ouro · 600 para combinar53.5% WR484 partidas
O que os jogadores fazem
5º ITEM
Capuz da Morte de Rabadon130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.3500 de ouro · 1100 para combinar62.0% WR942 partidas
Cajado do Vazio95 de Poder de Habilidade 40% de Penetração Mágica3000 de ouro · 1050 para combinar51.8% WR575 partidas
Ladrão de Almas de Mejai20 de Poder de Habilidade 100 de Vida Glória Eliminações concedem Glória, até um máximo de 25. Perde 10 de Glória ao morrer. Recebe 5 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória e 10% de Velocidade de Movimento com 10 ou mais acúmulos de Glória.1500 de ouro · 1150 para combinar65.2% WR115 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
Cometa Arcano runa principal
Feitiçaria
Invocar AeryInvocar Aery
Cometa ArcanoCometa Arcano
Avanço da TempestadeAvanço da Tempestade
Toque ÍgneoToque Ígneo
Arcanista do AxiomaArcanista do Axioma
Faixa de Fluxo de ManaFaixa de Fluxo de Mana
Manto de NimbusManto de Nimbus
TranscendênciaTranscendência
CeleridadeCeleridade
Foco AbsolutoFoco Absoluto
ChamuscarChamuscar
Caminhar Sobre as ÁguasCaminhar Sobre as Águas
Tempestade CrescenteTempestade Crescente
Precisão
Pressione o AtaquePressione o Ataque
Ritmo FatalRitmo Fatal
Agilidade nos PésAgilidade nos Pés
ConquistadorConquistador
Absorção VitalAbsorção Vital
TriunfoTriunfo
Presença de EspíritoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: Espontaneidade
Lenda: AceleraçãoLenda: Aceleração
Lenda: LinhagemLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaGolpe de Misericórdia
DilacerarDilacerar
Até a MorteAté a Morte
FEITIÇOS DE INVOCADOR
PRIORIDADE DE HABILIDADES
Pulso Arcano (Q)Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos.Q→Olho da Destruição (W)Invoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte.W
51.7% WR68% das partidas
ORDEM DE HABILIDADES ordem de evolução
Pulso Arcano (Q)Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos.QPulso Arcano
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Olho da Destruição (W)Invoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte.WOlho da Destruição
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Orbe Eletrizante (E)Causa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa.EOrbe Eletrizante
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Ritual Arcano (R)Xerath imobiliza a si mesmo e dispara diversas barragens de longa distância.RRitual Arcano
6
11
16
6, 11, 16

Com base em 8,721 partidas · 51.7% de win rate · High elo · patch 26.20.

HABILIDADES

Oscilação de Mana
PassivaOscilação de Mana

Os ataques básicos de Xerath restauram Mana periodicamente. Sempre que Xerath abate uma unidade, esse Tempo de Recarga é reduzido.

Pulso Arcano
QPulso Arcano

Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos.

Olho da Destruição
WOlho da Destruição

Invoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte.

Orbe Eletrizante
EOrbe Eletrizante

Causa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa.

Ritual Arcano
RRitual Arcano

Xerath imobiliza a si mesmo e dispara diversas barragens de longa distância.

JOGANDO DEXerath
  • É mais fácil acertar Pulso Arcano em um inimigo quando ele não estiver se movimentando para os lados - use-o quando estiver indo em sua direção ou se afastando de você.
  • Olho da Destruição tornará o acerto de Pulso Arcano mais fácil, uma vez que o alvo estará com a velocidade reduzida.
  • Se você atordoar um inimigo com Orbe Eletrizante, prossiga com um golpe certeiro de Olho da Destruição.
JOGANDO CONTRAXerath
  • O alcance de Xerath pode ser intimidante, mas a maioria dos campeões que o enfrentam de perto conseguem bons resultados na troca de dano.
  • Xerath leva muito tempo para engajar com Ritual Arcano. Tenha atenção em sua animação de conjuração e comece a desviar.
  • O Véu da Banshee faz com que seja muito mais difícil para Xerath acertar Orbe Eletrizante em você.

CONTROLE DE GRUPO

Atordoamentoa tenacidade ajudaDEE Orbe EletrizanteEnraizamentoa tenacidade ajudaDER Ritual ArcanoLentidãoignora a tenacidadeDEQ Pulso ArcanoW Olho da Destruição

O CC forte dele é reduzido por tenacidade, então Passos de Mercúrio e itens de tenacidade encurtam o controle.

Toque ou passe o mouse sobre um tipo de controle de grupo para ver de qual habilidade ele vem.

MAIS CAMPEÕES MAGE

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