NeverFF
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Bard

Bard

Catcher · magischer (AP) Schaden

Builds aus Patch 26.20 · 175K High-Elo-Spiele
50.5%Winrate
3.4%Pick-Rate
12KSpiele
BTier · Support
Counter-Build für Bard vs deine Gegner →
BUILD MIT DER HÖCHSTEN WINRATE
BUILD-PFAD · Winrate pro Item

Spätere Items zeigen höhere Winrates auch deshalb, weil Spiele, die so lange dauern, meist schon gewonnen werden. Vergleiche Items im selben Slot, nicht über Slots hinweg.

START
Weltatlas400 GoldHeiltrankVerbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.50 Gold
Bester Start
STIEFEL
Stiefel der Wendigkeit55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.1000 Gold · 700 zum Kombinieren
Am häufigsten
KERN
Himmlischer Widerstand200 Leben 75 % Grundwert für Lebensregeneration 75 % Grundwert für Manaregeneration 9 Gold alle 10 Sekunden Segen des Berges Du verringerst eingehenden Schaden von Champions. Dieser Effekt hält 2 Sekunden an, nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast. Wenn der Effekt endet, werden Gegner in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt. Aktiv (4 Ladungen) Platziert400 Gold→Panzer des toten Mannes350 Leben 55 Rüstung 4 % Lauftempo Schiffe versenken Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Unsinkbar Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.2900 Gold · 900 zum Kombinieren
Jedes Spiel bauen
2. ITEM
Amulett der eisernen Solari200 Leben 30 Rüstung 30 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo Hingabe Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.2200 Gold · 700 zum Kombinieren50.4% WR935 Spiele
Was Spieler bauen
3. ITEM
Amulett der eisernen Solari200 Leben 30 Rüstung 30 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo Hingabe Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.2200 Gold · 700 zum Kombinieren53.6% WR1,913 Spiele
Liandrys Qual60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).3000 Gold · 800 zum Kombinieren51.4% WR1,442 Spiele
Bandlesack200 Leben 15 Fähigkeitstempo 20 Rüstung 20 Magieresistenz Fanfare Wenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.2300 Gold · 800 zum Kombinieren55.7% WR1,303 Spiele
Was Spieler bauen
4. ITEM
Amulett der eisernen Solari200 Leben 30 Rüstung 30 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo Hingabe Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.2200 Gold · 700 zum Kombinieren55.4% WR803 Spiele
Bandlesack200 Leben 15 Fähigkeitstempo 20 Rüstung 20 Magieresistenz Fanfare Wenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.2300 Gold · 800 zum Kombinieren49.2% WR596 Spiele
Befreiungsschlag30 Fähigkeitsstärke 15 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Manaregeneration 10 % Heil- und Schildkraft Intervention Nach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.2300 Gold · 850 zum Kombinieren61.2% WR242 Spiele · kleine Stichprobe
Was Spieler bauen
Elektrisieren Schlüsselstein
Dominanz
ElektrisierenElektrisieren
Dunkle SeelenernteDunkle Seelenernte
KlingenhagelKlingenhagel
Perfider TrickPerfider Trick
Geschmack von BlutGeschmack von Blut
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnSechster Sinn
Grässliche MementosGrässliche Mementos
Tiefes AugeTiefes Auge
SchatzjägerSchatzjäger
Erbarmungsloser JägerErbarmungsloser Jäger
Ultimativer JägerUltimativer Jäger
Zauberei
Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Arkaner KometArkaner Komet
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers
Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Axiom-ArkanistAxiom-Arkanist
ManaflussManafluss
Nimbus-UmhangNimbus-Umhang
ÜberlegenheitÜberlegenheit
FlinkheitFlinkheit
Absoluter FokusAbsoluter Fokus
HitzewelleHitzewelle
WasserlaufWasserlauf
Aufziehender SturmAufziehender Sturm
BESCHWÖRERZAUBER
FÄHIGKEITS-PRIORITÄT
Kosmische Bindung (Q)Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt.Q→Schrein des Beschützers (W)Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat.W
50.5% WR59% der Spiele
FÄHIGKEITS-REIHENFOLGE Skill-Reihenfolge
Kosmische Bindung (Q)Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt.QKosmische Bindung
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Schrein des Beschützers (W)Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat.WSchrein des Beschützers
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Magische Reise (E)Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten.EMagische Reise
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Innehalten (R)Bard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition, wodurch alle getroffenen Champions, Vasallen, Monster und Türme kurze Zeit in Stase versetzt werden.RInnehalten
6
11
16
6, 11, 16

Basierend auf 11,792 Spielen · 50.5% Winrate · High Elo · Patch 26.20.

FÄHIGKEITEN

Ruf des Reisenden
PassivRuf des Reisenden

Meeps: Bard zieht kleine Geister an, die seinen normalen Angriffen zusätzlichen magischen Schaden verleihen. Wenn Bard genug Glocken eingesammelt hat, verursachen seine Meeps außerdem Flächenschaden und verlangsamen getroffene Gegner. Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken , die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, stellen Mana wieder her und gewähren außerhalb des Kampfes Lauftempo.

Kosmische Bindung
QKosmische Bindung

Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt.

Schrein des Beschützers
WSchrein des Beschützers

Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat.

Magische Reise
EMagische Reise

Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten.

Innehalten
RInnehalten

Bard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition, wodurch alle getroffenen Champions, Vasallen, Monster und Türme kurze Zeit in Stase versetzt werden.

SPIELEN ALSBard
  • Es ist wichtig, Glocken zu sammeln, um die Angriffe deiner Meeps zu stärken, aber lasse deinen Lanepartner nicht im Regen stehen! Versuche dich und deinen Verbündeten durch den Einsatz von „Magische Reise“ in die Lane zu bringen und so einen erfolgreichen Start zu ermöglichen.
  • Lasse deinem „Schrein des Beschützers“ Zeit zum Aufladen - er heilt um einiges effektiver, wenn er volle Kraft besitzt.
  • Vergiss nicht, dass auch Gegner die Eingänge von „Magische Reise“ nutzen können und dass deine ultimative Fähigkeit auch deine Verbündeten trifft!
SPIELEN GEGENBard
  • Auch Bards Gegenspieler können die Eingänge zu den Tunneln von „Magische Reise“ nutzen, um sich fortzubewegen. Du kannst ihm also folgen, wenn du glaubst, dass dies sicher ist.
  • Du kannst Bards Heilschreine zerstören, indem du einfach über sie hinweg läufst. Überlasse sie seinen Verbündeten nicht kampflos.
  • Bards ultimative Fähigkeit, „Innehalten“, wirkt sich auf Verbündete, Gegner und Gebäude gleichermaßen aus. Manchmal kann es zu deinem Vorteil sein, wenn du in den Wirkungsbereich springst!

CROWD CONTROL

Stasisignoriert ZähigkeitAUSR InnehaltenBetäubungZähigkeit hilftAUSQ Kosmische BindungVerlangsamungignoriert ZähigkeitAUSP Ruf des ReisendenQ Kosmische Bindung

Ein Teil seiner Kontrolle (Stasis) ignoriert Zähigkeit, also musst du ausweichen; Reinigen oder Mercs helfen da nicht.

Tippe auf einen Crowd-Control-Typ oder fahre darüber, um zu sehen, aus welcher Fähigkeit er stammt.

MEHR MAGE-CHAMPIONS

NeverFF wird von Riot Games nicht unterstützt und gibt nicht die Ansichten oder Meinungen von Riot Games oder von Personen wieder, die offiziell an der Produktion oder Verwaltung von Riot Games-Produkten beteiligt sind. Riot Games und alle damit verbundenen Produkte sind Marken oder eingetragene Marken von Riot Games, Inc.
Spieldaten und Bilder stammen von „Data Dragon“ von Riot. Die Builds werden anhand öffentlicher Matchdaten über die Riot Games-API zusammengestellt.