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Bardo

Bardo

Catcher · daño mágico (AP)

Builds del parche 26.20 · 175K partidas de high elo
50.5%Win rate
3.4%Tasa de elección
12KPartidas
BTier · Support
Counter build de Bardo vs tus enemigos →
BUILD CON MAYOR WIN RATE
ORDEN DE BUILD · win rate por objeto

Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.

INICIO
Atlas mundial400 de oroPoción de vidaUtilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.50 de oro
Mejor inicio
BOTAS
Botas de rapidez55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.1000 de oro · 700 para combinar
Las más comunes
NÚCLEO
Detracción celestial200 de vida 75% de regeneración de vida básica 75% de regeneración de maná básica 9 de oro cada 10 segundos Bendición de la montaña Reduce el daño recibido por parte de campeones durante 2 s tras recibir daño de un campeón. Cuando el efecto termina, ralentiza a los enemigos cercanos un 50% durante 1.5 s. Activar (4 cargas) Coloca un guardián invisible que otorga visión.400 de oro→Coraza del muerto350 de vida 55 de armadura 4% de velocidad de movimiento Naufragio Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional. A prueba de hundimientos La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.2900 de oro · 900 para combinar
Constrúyelo siempre
2.º OBJETO
Medallón de los Solari de Hierro200 de vida 30 de armadura 30 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades Devoción Otorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.2200 de oro · 700 para combinar50.4% WR935 partidas
Lo que eligen los jugadores
3.º OBJETO
Medallón de los Solari de Hierro200 de vida 30 de armadura 30 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades Devoción Otorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.2200 de oro · 700 para combinar53.6% WR1,913 partidas
Tormento de Liandry60 de poder de habilidad 300 de vida Tormento Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).3000 de oro · 800 para combinar51.4% WR1,442 partidas
Bandlemusa200 de vida 15 de velocidad de habilidades 20 de armadura 20 de resistencia mágica Fanfarria Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.2300 de oro · 800 para combinar55.7% WR1,303 partidas
Lo que eligen los jugadores
4.º OBJETO
Medallón de los Solari de Hierro200 de vida 30 de armadura 30 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades Devoción Otorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.2200 de oro · 700 para combinar55.4% WR803 partidas
Bandlemusa200 de vida 15 de velocidad de habilidades 20 de armadura 20 de resistencia mágica Fanfarria Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.2300 de oro · 800 para combinar49.2% WR596 partidas
Redención30 de poder de habilidad 15 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de maná básica 10% de poder de curaciones y escudos Intervención Después de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.2300 de oro · 850 para combinar61.2% WR242 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
Electrocutar runa clave
Dominación
ElectrocutarElectrocutar
Cosecha oscuraCosecha oscura
Lluvia de cuchillasLluvia de cuchillas
Golpe bajoGolpe bajo
Sabor a sangreSabor a sangre
Impacto repentinoImpacto repentino
Sexto sentidoSexto sentido
Recuerdo macabroRecuerdo macabro
Guardián de profundidadGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador de tesoros
Cazador incesanteCazador incesante
Cazador definitivoCazador definitivo
Brujería
Invocar a AeryInvocar a Aery
Cometa arcanoCometa arcano
Tensión del saqueador de tormentasTensión del saqueador de tormentas
Toque de muerte ígneaToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoArcanólogo axiomático
Banda de manáBanda de maná
Capa del nimboCapa del nimbo
TrascendenciaTrascendencia
CeleridadCeleridad
Concentración absolutaConcentración absoluta
PiroláserPiroláser
Caminar sobre aguaCaminar sobre agua
Se avecina tormentaSe avecina tormenta
HECHIZOS DE INVOCADOR
PRIORIDAD DE HABILIDADES
Cadenas cósmicas (Q)Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto.Q→Santuario del protector (W)Hace aparecer un santuario de vida. El santuario, que tarda unos segundos en cargarse a plena potencia, desaparece después de curar y aumentar la velocidad al primer aliado que lo toca.W
50.5% WR59% de las partidas
ORDEN DE HABILIDADES orden de subida
Cadenas cósmicas (Q)Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto.QCadenas cósmicas
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Santuario del protector (W)Hace aparecer un santuario de vida. El santuario, que tarda unos segundos en cargarse a plena potencia, desaparece después de curar y aumentar la velocidad al primer aliado que lo toca.WSantuario del protector
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Periplo mágico (E)Bardo abre un portal en un obstáculo del terreno cercano. Tanto sus aliados como sus enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido.EPeriplo mágico
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Destino maleable (R)Bardo lanza su energía espiritual a un objetivo, dejando en estasis a todas las unidades y torretas de la zona durante breve tiempo.RDestino maleable
6
11
16
6, 11, 16

Basado en 11,792 partidas · 50.5% de win rate · High elo · parche 26.20.

HABILIDADES

Llamada del viajero
PasivaLlamada del viajero

Meeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos para infligir daño mágico adicional. Cuando Bardo haya recogido suficientes campanas , sus meeps también infligirán daño en área y ralentizarán a los enemigos golpeados. Campanas: Aparecen campanas antiguas al azar que Bardo puede recoger. Otorgan experiencia, restauran maná y otorgan velocidad de movimiento fuera de combate.

Cadenas cósmicas
QCadenas cósmicas

Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto.

Santuario del protector
WSantuario del protector

Hace aparecer un santuario de vida. El santuario, que tarda unos segundos en cargarse a plena potencia, desaparece después de curar y aumentar la velocidad al primer aliado que lo toca.

Periplo mágico
EPeriplo mágico

Bardo abre un portal en un obstáculo del terreno cercano. Tanto sus aliados como sus enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido.

Destino maleable
RDestino maleable

Bardo lanza su energía espiritual a un objetivo, dejando en estasis a todas las unidades y torretas de la zona durante breve tiempo.

JUGANDO CONBardo
  • ¡Es importante recoger campanas para mejorar los ataques de vuestros meeps, pero no os olvidéis de vuestro compañero de calle! Tratad de hacer una entrada triunfal llevando un aliado a la calle con Periplo mágico.
  • Dejad que se carguen los Santuarios del protector: son mucho más eficaces a plena potencia.
  • ¡No os olvidéis de que los enemigos también pueden usar los portales de Periplo mágico y de que vuestra definitiva afecta también a vuestros aliados!
JUGANDO CONTRABardo
  • Los enemigos de Bardo también pueden atravesar los portales de Periplo mágico. Podéis seguirlo si creéis que es prudente.
  • Para destruir los santuarios curativos de Bardo, solo tenéis que pasar sobre ellos. No dejéis que sus aliados los utilicen sin luchar.
  • La definitiva de Bardo, Destino maleable, afecta a aliados, enemigos, monstruos y torretas por igual. ¡A veces podéis utilizarla en vuestro beneficio!

CONTROL DE MASAS

Estasisignora la tenacidadDER Destino maleableAturdimientola tenacidad ayudaDEQ Cadenas cósmicasRalentizaciónignora la tenacidadDEP Llamada del viajeroQ Cadenas cósmicas

Parte de su control (estasis) ignora la tenacidad, así que hay que esquivarlo; no se puede limpiar ni aguantar con Mercs.

Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.

MÁS CAMPEONES MAGE

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