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Janna

Janna

Enchanter · daño mágico (AP)

Builds del parche 26.20 · 175K partidas de high elo
52.3%Win rate
3.7%Tasa de elección
13KPartidas
STier · Support
Counter build de Janna vs tus enemigos →
BUILD CON MAYOR WIN RATE
ORDEN DE BUILD · win rate por objeto

Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.

INICIO
Atlas mundial400 de oroPoción de vidaUtilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.50 de oro
Mejor inicio
BOTAS
Botas de rapidez55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.1000 de oro · 700 para combinar
Las más comunes
NÚCLEO
Tejesueños200 de vida 75% de regeneración de vida básica 75% de regeneración de maná básica 9 de oro cada 10 segundos Tejesueños Al curar u otorgar escudos a un aliado, le lanzas burbujas oníricas durante 3 s. Su siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar y recibe daño reducido en el siguiente ataque.Activar (4 cargas) Coloca un guardián invisible que otorga visión.400 de oro→Renovación de piedra lunar25 de poder de habilidad 200 de vida 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Gracia estelar Al curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.2200 de oro · 500 para combinar
Constrúyelo siempre
2.º OBJETO
Canción de batalla de Shurelya50 de poder de habilidad 15 de velocidad de habilidades 4% de velocidad de movimiento 125% de regeneración de maná básica Discurso inspirador Otorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.2200 de oro · 400 para combinar56.2% WR924 partidas
Lo que eligen los jugadores
3.º OBJETO
Redención30 de poder de habilidad 15 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de maná básica 10% de poder de curaciones y escudos Intervención Después de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.2300 de oro · 850 para combinar53.4% WR4,003 partidas
Canción de batalla de Shurelya50 de poder de habilidad 15 de velocidad de habilidades 4% de velocidad de movimiento 125% de regeneración de maná básica Discurso inspirador Otorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.2200 de oro · 400 para combinar56.0% WR924 partidas
Lo que eligen los jugadores
4.º OBJETO
Redención30 de poder de habilidad 15 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de maná básica 10% de poder de curaciones y escudos Intervención Después de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.2300 de oro · 850 para combinar61.5% WR1,053 partidas
Núcleo albar45 de poder de habilidad 16% de poder de curaciones y escudos 100% de regeneración de maná básica Primera luz Otorga un 2% de poder de curaciones y escudos, además de 15 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica.2500 de oro · 450 para combinar59.3% WR733 partidas
Robaalmas de Mejai20 de poder de habilidad 100 de vida Gloria Los asesinatos y asistencias otorgan Gloria, hasta un máximo de 25. Se pierde 10 de Gloria al morir. Obtienes 5 de poder de habilidad por Gloria y un 10% de velocidad de movimiento con 10 de Gloria o más.1500 de oro · 1150 para combinar80.4% WR143 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
Invocar a Aery runa clave
Brujería
Invocar a AeryInvocar a Aery
Cometa arcanoCometa arcano
Tensión del saqueador de tormentasTensión del saqueador de tormentas
Toque de muerte ígneaToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoArcanólogo axiomático
Banda de manáBanda de maná
Capa del nimboCapa del nimbo
TrascendenciaTrascendencia
CeleridadCeleridad
Concentración absolutaConcentración absoluta
PiroláserPiroláser
Caminar sobre aguaCaminar sobre agua
Se avecina tormentaSe avecina tormenta
Valor
Garras del inmortalGarras del inmortal
ReverberacciónReverberacción
ProtectorProtector
DemolerDemoler
Fuente de vidaFuente de vida
Golpe de escudoGolpe de escudo
CondicionamientoCondicionamiento
Fuerzas renovadasFuerzas renovadas
Revestimiento de huesosRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoSobrecrecimiento
RevitalizarRevitalizar
InquebrantableInquebrantable
HECHIZOS DE INVOCADOR
PRIORIDAD DE HABILIDADES
Ojo de la tormenta (E)Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque.E→Céfiro (W)Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo.W
52.3% WR15% de las partidas
ORDEN DE HABILIDADES orden de subida
Temporal (Q)Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino.QTemporal
2
14
15
17
18
2, 14, 15, 17, 18
Céfiro (W)Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo.WCéfiro
1
4
5
12
13
1, 4, 5, 12, 13
Ojo de la tormenta (E)Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque.EOjo de la tormenta
3
7
8
9
10
3, 7, 8, 9, 10
Monzón (R)Janna se envuelve con una tormenta mágica que repele a sus enemigos. Una vez pasada la tormenta, unos vientos reparadores curan a los aliados cercanos mientras la habilidad se encuentra activa.RMonzón
6
11
16
6, 11, 16

Basado en 12,868 partidas · 52.3% de win rate · High elo · parche 26.20.

HABILIDADES

Empuje
PasivaEmpuje

Los aliados de Janna obtienen velocidad de movimiento al avanzar hacia ella. Janna inflige parte de la velocidad de movimiento adicional como daño mágico adicional al golpear y con Céfiro.

Temporal
QTemporal

Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino.

Céfiro
WCéfiro

Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo.

Ojo de la tormenta
EOjo de la tormenta

Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque.

Monzón
RMonzón

Janna se envuelve con una tormenta mágica que repele a sus enemigos. Una vez pasada la tormenta, unos vientos reparadores curan a los aliados cercanos mientras la habilidad se encuentra activa.

JUGANDO CONJanna
  • Ojo de la tormenta se puede usar con las torretas aliadas.
  • Lanzar rápidamente un Temporal sin haberlo cargado puede servir para inhabilitar en gran medida al otro equipo.
  • Calcula cuidadosamente el momento de utilizar la habilidad definitiva de Janna para apartar a los enemigos de un compañero herido o incluso separarlos entre sí.
JUGANDO CONTRAJanna
  • Guarda una habilidad de interrupción para cuando Janna use su definitiva.
  • Mantente alerta por si escuchas el sonido de carga de Temporal; si lo oyes, puede que Janna esté intentando atacarte con él desde fuera de la pantalla o desde la maleza.
  • Janna alcanza su máxima fuerza cuando mejora a otro aliado. Si puedes hostigar a su aliado, debilitarás su capacidad para enfrentarse a ti.

CONTROL DE MASAS

Derriboignora la tenacidadDEQ TemporalR MonzónRalentizaciónignora la tenacidadDEW Céfiro

Parte de su control (derribo) ignora la tenacidad, así que hay que esquivarlo; no se puede limpiar ni aguantar con Mercs.

Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.

MÁS CAMPEONES MAGE

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