NeverFF
/
Bard

Bard

Catcher · obrażenia magiczne (AP)

Buildy z patcha 26.20 · 175K gier z wysokiego elo
50.5%Win rate
3.4%Pick rate
12KGry
BTier · Support
Zbuduj kontrę na Bard →
BUILD Z NAJWYŻSZYM WIN RATE
ŚCIEŻKA BUILDU · win rate przedmiotów

Późniejsze przedmioty mają wyższy win rate częściowo dlatego, że gry, które trwają tak długo, zwykle już są wygrywane. Porównuj przedmioty w obrębie slotu, nie między slotami.

START
Atlas Świata400 złotaMikstura ZdrowiaUżyj Przywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek.50 złota
Najlepsze otwarcie
BUTY
Buty Prędkości55 jedn. prędkości ruchu Zwinne Kroki Zmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.1000 złota · 700 za połączenie
Najczęstsze
RDZEŃ
Astralny Sprzeciw200 pkt. zdrowia 75% podstawowej regeneracji zdrowia 75% podstawowej regeneracji many 9 szt. złota co 10 sek. Błogosławieństwo Gór Zmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów przez 2 sek. po ich otrzymaniu. Gdy efekt dobiegnie końca, spowalnia pobliskich wrogów o 50% na 1.5 sek. Użycie (ładunki: 4) Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.400 złota→Pancerz Umrzyka350 pkt. zdrowia 55 pkt. pancerza 4% prędkości ruchu Niszczyciel Statków Poruszając się, zyskujesz do 20 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać dodatkowe obrażenia fizyczne. Niezatapialny Zmniejsza skuteczność spowolnień o 15%.2900 złota · 900 za połączenie
Buduj w każdej grze
2. PRZEDMIOT
Naszyjnik Żelaznych Solari200 pkt. zdrowia 30 pkt. pancerza 30 pkt. odporności na magię 10 jedn. przyspieszenia umiejętności Oddanie Zapewniasz pobliskim sojusznikom 290-360 pkt. tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek.2200 złota · 700 za połączenie50.4% WR935 gier
Co wybierają gracze
3. PRZEDMIOT
Naszyjnik Żelaznych Solari200 pkt. zdrowia 30 pkt. pancerza 30 pkt. odporności na magię 10 jedn. przyspieszenia umiejętności Oddanie Zapewniasz pobliskim sojusznikom 290-360 pkt. tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek.2200 złota · 700 za połączenie53.6% WR1,913 gier
Udręka Liandry'ego60 pkt. mocy umiejętności 300 pkt. zdrowia Udręka Umiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek. Cierpienie Za każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).3000 złota · 800 za połączenie51.4% WR1,442 gier
Dudy Bandle200 pkt. zdrowia 15 jedn. przyspieszenia umiejętności 20 pkt. pancerza 20 pkt. odporności na magię Fanfara Spowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia Fanfarę na 0 sek. Fanfara zapewnia 20 jedn. prędkości ruchu. Póki masz Fanfarę, zarówno ty, jak i pobliscy sojusznicy zyskujecie 0 jedn. prędkości ataku.2300 złota · 800 za połączenie55.7% WR1,303 gier
Co wybierają gracze
4. PRZEDMIOT
Naszyjnik Żelaznych Solari200 pkt. zdrowia 30 pkt. pancerza 30 pkt. odporności na magię 10 jedn. przyspieszenia umiejętności Oddanie Zapewniasz pobliskim sojusznikom 290-360 pkt. tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek.2200 złota · 700 za połączenie55.4% WR803 gier
Dudy Bandle200 pkt. zdrowia 15 jedn. przyspieszenia umiejętności 20 pkt. pancerza 20 pkt. odporności na magię Fanfara Spowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia Fanfarę na 0 sek. Fanfara zapewnia 20 jedn. prędkości ruchu. Póki masz Fanfarę, zarówno ty, jak i pobliscy sojusznicy zyskujecie 0 jedn. prędkości ataku.2300 złota · 800 za połączenie49.2% WR596 gier
Odkupienie30 pkt. mocy umiejętności 15 jedn. przyspieszenia umiejętności 100% podstawowej regeneracji many 10% siły leczenia i tarcz Interwencja Po 2,5 sek. przywracasz 150-350 pkt. zdrowia sojuszniczym jednostkom, a wrogim bohaterom zadajesz obrażenia nieuchronne równe 10% ich maksymalnego zdrowia.2300 złota · 850 za połączenie61.2% WR242 gier · mała próba
Co wybierają gracze
Elektryzacja kluczowa runa
Dominacja
ElektryzacjaElektryzacja
Mroczne ŻniwaMroczne Żniwa
Nawałnica MieczyNawałnica Mieczy
Cios Poniżej PasaCios Poniżej Pasa
Smak KrwiSmak Krwi
Niespodziewane UderzenieNiespodziewane Uderzenie
Szósty ZmysłSzósty Zmysł
Makabryczne PamiątkiMakabryczne Pamiątki
Głęboki TotemGłęboki Totem
Łowca SkarbówŁowca Skarbów
Bezwzględny ŁowcaBezwzględny Łowca
SuperłowcaSuperłowca
Czarnoksięstwo
Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Przypływ Jeźdźca FalPrzypływ Jeźdźca Fal
Ognisty DotykOgnisty Dotyk
Aksjomatyczny Adept ArkanówAksjomatyczny Adept Arkanów
Opaska Przepływu ManyOpaska Przepływu Many
Płaszcz NimbuPłaszcz Nimbu
TranscendencjaTranscendencja
ChyżośćChyżość
Całkowite SkupienieCałkowite Skupienie
PoparzeniePoparzenie
Kroczący po WodzieKroczący po Wodzie
Nadchodząca BurzaNadchodząca Burza
CZARY PRZYWOŁYWACZA
PRIORYTET UMIEJĘTNOŚCI
Kosmiczne Uwiązanie (Q)Bard wystrzeliwuje pocisk, który spowalnia pierwszego trafionego wroga, a następnie leci dalej. Jeżeli trafi w ścianę, ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele.Q→Ołtarz Opiekuna (W)Tworzy uzdrawiający ołtarz, który wzmacnia się po chwili. Znika po uzdrowieniu i przyspieszeniu pierwszego sojusznika, który go dotknie.W
50.5% WR59% gier
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI kolejność rozwijania
Kosmiczne Uwiązanie (Q)Bard wystrzeliwuje pocisk, który spowalnia pierwszego trafionego wroga, a następnie leci dalej. Jeżeli trafi w ścianę, ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele.QKosmiczne Uwiązanie
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Ołtarz Opiekuna (W)Tworzy uzdrawiający ołtarz, który wzmacnia się po chwili. Znika po uzdrowieniu i przyspieszeniu pierwszego sojusznika, który go dotknie.WOłtarz Opiekuna
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Magiczna Podróż (E)Bard otwiera portal w pobliskim terenie. Sojusznicy i przeciwnicy mogą udać się nim w podróż w jedną stronę.EMagiczna Podróż
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Zmiana Przeznaczenia (R)Bard wystrzeliwuje energię duchową we wskazane miejsce, która umieszcza wszystkie jednostki i wieże w inercji na krótki czas.RZmiana Przeznaczenia
6
11
16
6, 11, 16

Na podstawie 11,792 gier · 50.5% win rate · Wysokie elo · patch 26.20.

UMIEJĘTNOŚCI

Zew Wędrowca
PasywnaZew Wędrowca

Meepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach i sprawiają, że zadają one dodatkowe obrażenia magiczne. Gdy Bard zbierze wystarczająco dużo dzwonków , jego meepy będą zadawać obrażenia obszarowe i spowalniać trafionych wrogów. Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia i premię do prędkości ruchu poza walką oraz regenerują manę.

Kosmiczne Uwiązanie
QKosmiczne Uwiązanie

Bard wystrzeliwuje pocisk, który spowalnia pierwszego trafionego wroga, a następnie leci dalej. Jeżeli trafi w ścianę, ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele.

Ołtarz Opiekuna
WOłtarz Opiekuna

Tworzy uzdrawiający ołtarz, który wzmacnia się po chwili. Znika po uzdrowieniu i przyspieszeniu pierwszego sojusznika, który go dotknie.

Magiczna Podróż
EMagiczna Podróż

Bard otwiera portal w pobliskim terenie. Sojusznicy i przeciwnicy mogą udać się nim w podróż w jedną stronę.

Zmiana Przeznaczenia
RZmiana Przeznaczenia

Bard wystrzeliwuje energię duchową we wskazane miejsce, która umieszcza wszystkie jednostki i wieże w inercji na krótki czas.

GRASZ JAKOBard
  • Zbieranie dzwonków w celu wzmocnienia meepów jest ważne, ale nie zaniedbuj sojusznika z alei! Zrób porządne wejście, sprowadzając ze sobą sprzymierzeńca do alei za pomocą Magicznej Podróży.
  • Pozwól swoim Ołtarzom Opiekuna się naładować – przywracają znacznie więcej zdrowia, gdy mają pełną moc.
  • Pamiętaj, że przeciwnicy także mogą skorzystać z portali Magicznej Podróży oraz że twoja superumiejętność może trafić twoich sojuszników!
GRASZ PRZECIWKOBard
  • Przeciwnicy Barda także mogą przejść przez portale Magicznej Podróży. Możesz za nim podążać, jeśli uznasz to za bezpieczne.
  • Możesz zniszczyć uzdrawiające ołtarze Barda, stając na nich. Nie poddaj ich bez walki.
  • Superumiejętność Barda – Zmiana Przeznaczenia działa na sojuszników, przeciwników, potwory i wieże. Czasami korzystne jest wskoczenie w jej obszar działania!

CROWD CONTROL

Stazaignoruje nieustępliwośćZR Zmiana PrzeznaczeniaOgłuszenienieustępliwość pomagaZQ Kosmiczne UwiązanieSpowolnienieignoruje nieustępliwośćZP Zew WędrowcaQ Kosmiczne Uwiązanie

Część jego kontroli (staza) ignoruje nieustępliwość, więc musisz jej unikać; nie zdejmiesz jej Oczyszczeniem ani Mercami.

Dotknij typu crowd control lub najedź na niego, by zobaczyć, z której umiejętności pochodzi.

WIĘCEJ BOHATERÓW: MAGE

Serwis NeverFF nie jest wspierany przez firmę Riot Games i nie odzwierciedla poglądów ani opinii firmy Riot Games ani żadnej osoby oficjalnie zaangażowanej w tworzenie lub zarządzanie produktami firmy Riot Games. Nazwa „Riot Games” oraz wszystkie powiązane z nią produkty są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi firmy Riot Games, Inc.
Dane i grafiki gry pochodzą z Data Dragon firmy Riot. Buildy są agregowane z publicznych danych meczowych przez API Riot Games.