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Janna

Janna

Enchanter · dano mágico (AP)

Builds do patch 26.20 · 175K partidas de high elo
52.3%Win rate
3.7%Taxa de escolha
13KPartidas
STier · Support
Counter build de Janna vs seus inimigos →
BUILD COM MAIOR WIN RATE
ORDEM DA BUILD · win rate por item

Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.

INÍCIO
Atlas Mundial400 de ouroPoção de VidaConsumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.50 de ouro
Melhor início
BOTAS
Botas da Rapidez55 de Velocidade de Movimento Pés Velozes Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.1000 de ouro · 700 para combinar
Mais comuns
NÚCLEO
Criassonhos200 de Vida 75% de Regeneração de Vida base 75% de Regeneração de Mana base 9 de ouro a cada 10s Criassonhos Conceder cura ou Escudo a um aliado sopra Bolhas do Sonho em direção a ele por 3s. O próximo Ataque dele causará Dano Mágico adicional ao contato e o próximo dano sofrido por ele será reduzido. Ativo (4 cargas) Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.400 de ouro→Regenerador de Pedra Lunar25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.2200 de ouro · 500 para combinar
Faça toda partida
2º ITEM
Hino Bélico de Shurelya50 de Poder de Habilidade 15 de Aceleração de Habilidade 4% de Velocidade de Movimento 125% de Regeneração de Mana base Discurso Inspirador Concede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.2200 de ouro · 400 para combinar56.2% WR924 partidas
O que os jogadores fazem
3º ITEM
Redenção30 de Poder de Habilidade 15 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10% de Cura e Resistência do Escudo Intervenção Depois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.2300 de ouro · 850 para combinar53.4% WR4,003 partidas
Hino Bélico de Shurelya50 de Poder de Habilidade 15 de Aceleração de Habilidade 4% de Velocidade de Movimento 125% de Regeneração de Mana base Discurso Inspirador Concede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.2200 de ouro · 400 para combinar56.0% WR924 partidas
O que os jogadores fazem
4º ITEM
Redenção30 de Poder de Habilidade 15 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10% de Cura e Resistência do Escudo Intervenção Depois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.2300 de ouro · 850 para combinar61.5% WR1,053 partidas
Auronúcleo45 de Poder de Habilidade 16% de Cura e Resistência do Escudo 100% de Regeneração de Mana base Primeira Luz Recebe 2% de cura e Resistência do Escudo e 15 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.2500 de ouro · 450 para combinar59.3% WR733 partidas
Ladrão de Almas de Mejai20 de Poder de Habilidade 100 de Vida Glória Eliminações concedem Glória, até um máximo de 25. Perde 10 de Glória ao morrer. Recebe 5 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória e 10% de Velocidade de Movimento com 10 ou mais acúmulos de Glória.1500 de ouro · 1150 para combinar80.4% WR143 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
Invocar Aery runa principal
Feitiçaria
Invocar AeryInvocar Aery
Cometa ArcanoCometa Arcano
Avanço da TempestadeAvanço da Tempestade
Toque ÍgneoToque Ígneo
Arcanista do AxiomaArcanista do Axioma
Faixa de Fluxo de ManaFaixa de Fluxo de Mana
Manto de NimbusManto de Nimbus
TranscendênciaTranscendência
CeleridadeCeleridade
Foco AbsolutoFoco Absoluto
ChamuscarChamuscar
Caminhar Sobre as ÁguasCaminhar Sobre as Águas
Tempestade CrescenteTempestade Crescente
Determinação
Aperto dos Mortos-VivosAperto dos Mortos-Vivos
Pós-choquePós-choque
GuardiãoGuardião
DemolirDemolir
Fonte da VidaFonte da Vida
Golpe de EscudoGolpe de Escudo
CondicionamentoCondicionamento
Ventos RevigorantesVentos Revigorantes
Osso RevestidoOsso Revestido
Crescimento ExcessivoCrescimento Excessivo
RevitalizarRevitalizar
InabalávelInabalável
FEITIÇOS DE INVOCADOR
PRIORIDADE DE HABILIDADES
Olho da Tempestade (E)Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque.E→Zéfiro (W)Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo.W
52.3% WR15% das partidas
ORDEM DE HABILIDADES ordem de evolução
Ventania Uivante (Q)Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho.QVentania Uivante
2
14
15
17
18
2, 14, 15, 17, 18
Zéfiro (W)Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo.WZéfiro
1
4
5
12
13
1, 4, 5, 12, 13
Olho da Tempestade (E)Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque.EOlho da Tempestade
3
7
8
9
10
3, 7, 8, 9, 10
Monção (R)Janna se cerca de uma tempestade mágica, empurrando inimigos para trás. Assim que a tempestade se estabelece, ventos suaves curam os aliados próximos enquanto a habilidade estiver ativa.RMonção
6
11
16
6, 11, 16

Com base em 12,868 partidas · 52.3% de win rate · High elo · patch 26.20.

HABILIDADES

Brisa de Impulso
PassivaBrisa de Impulso

Os aliados de Janna recebem Velocidade de Movimento ao se moverem em direção a ela. Janna causa uma parte da Velocidade de Movimento adicional como Dano Mágico adicional ao contato com Zéfiro.

Ventania Uivante
QVentania Uivante

Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho.

Zéfiro
WZéfiro

Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo.

Olho da Tempestade
EOlho da Tempestade

Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque.

Monção
RMonção

Janna se cerca de uma tempestade mágica, empurrando inimigos para trás. Assim que a tempestade se estabelece, ventos suaves curam os aliados próximos enquanto a habilidade estiver ativa.

JOGANDO DEJanna
  • Olho da Tempestade pode ser usado em torres aliadas.
  • Disparar Ventania Uivante rapidamente sem o tempo de carregamento pode ser usado para desarmar a equipe adversária.
  • É possível usar a Ultimate de Janna para empurrar inimigos de um aliado ferido ou até mesmo separar inimigos.
JOGANDO CONTRAJanna
  • Guarde as interrupções para quando Janna usar sua ultimate.
  • Atente-se ao som de carregamento da Ventania Uivante caso Janna tente atingir você de fora da tela ou de um arbusto.
  • O principal ponto forte de Janna é fortalecer outro aliado. Se você conseguir atingi-lo, isso enfraquecerá a capacidade dela de lhe enfrentar.

CONTROLE DE GRUPO

Arremessoignora a tenacidadeDEQ Ventania UivanteR MonçãoLentidãoignora a tenacidadeDEW Zéfiro

Parte do controle dele (arremesso) ignora tenacidade, então você precisa desviar; nem Purificar nem Mercs resolvem.

Toque ou passe o mouse sobre um tipo de controle de grupo para ver de qual habilidade ele vem.

MAIS CAMPEÕES MAGE

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